介绍
我一直认为蒸汽朋克主题是一个非常有趣的。当CG协会决定将这个问题作出了新的挑战,我问自己:为什么不给它一个尝试, 我选择了匹诺曹,因为他是一个知名的人物,因为他的人工自然。他是一个木制的提线木偶,所以我想到它会是不错的,把他变成一个机械式蒸汽机器人。在这个版本中,杰佩托是一个疯子和孤独的老人。因为他没有朋友,他决定再作一次。没有魔法或咒语的东西,他带来了他的创作生命与蒸汽动力。我不想让任何现有的形式太相似了这些字符。这就是为什么杰佩托是脂肪和一个疯狂的样子。 从一开始,我希望把重点放在创建一个易于理解的组成,看上去简单,并有不错的细节。木偶奇遇记“将是主角,那么他会带领观众的注意杰佩托。 我做了一些研究,并尝试了一些草图,直到我想出了这个(Fig.01)。它更是一个草图不是一个概念,但它仍然是有用的,我的想法。我知道这一点,我想作出一个现实的讽刺漫画,具有较强的表达和运动。
图。01
MAYA制作蒸汽朋克匹诺曹模型
我开始建模与匹诺曹。他有一个很基本的形状,形成了由简单的几何体。我把简单的设置他的比例和完善他们每个人要达到的最终形式(Fig.02)。
图。02
在我完成了模型,我把他在他最后的位置,可以看出,在Fig.03。构成木偶奇遇记帮我找到合适的摄像机的位置和设置环境的比例。对于我来说,在最后的相机视图构成的模型细节将重点在场景中是最好的方式。反过来,这也避免了不必要的元素浪费时间。在左边的方块是一个比例参考杰佩托。
图。03
随着相机和环境的比例集,现在是时候开始杰佩托。他更复杂的模型,因为他的姿势和表情。我想一个强大的和夸张的姿势表达强度与疯狂,但在同一时间,他必须有一个卡通化的外观, 我开始在中立的立场基地网,然后做了一个基本的平台,以勾勒出他的姿势,我精制而成在ZBrush的(图04)。这是比较容易为我带来一个已经构成网到ZBrush来调整它。
图。04
我做了镜箱造型和定位他们根据杰佩托的第一个低多边形构成(Fig.05)。有没有特殊的技术来制作护目镜。我根据他们从互联网上的一些参考文献,并开始从两个气缸来模拟他们。他们是非常有趣的。这个角色的眼睛是非常重要的,因为他们表现出他的个性。他是疯狂的,所以,我想,以非常大的,圆润的眼睛折射的护目镜。
图。05
通过护目镜折射原来的眼睛看起来怪异,所以我做了一个分开的眼睛和眼皮,在Fig.06网,拉近镜头。当这个网折射,它给了一个夸张的效果。
图。06
早在ZBrush,我开始添加细节杰佩托(Fig.07)。杰佩托做的时候,我只是出口的高聚网返回到最大。这是没有必要与置换贴图。我觉得一个非常高的聚打火机渲染的网格Mental Ray的置换。
图。07我的牙齿后,在3ds Max中使用盒模型(Fig.08)。 的头发,本地3ds Max的头发和皮毛在一个单独的文件的扫描线渲染做的伎俩。
图。08有了这两个人物为蓝本,现在我可以专注于环境。我是谨慎的元素,因为我什么也没要,就没有什么意义出现在现场。他的桌子上的一些工具,货架上满机车的基础上的小工具和机械安装到杰佩托的车间。我没有重视细节,因为它是在后台,我不希望它来调用太多的关注(Fig.09)。图。09
MAYA制作蒸汽朋克匹诺曹纹理
UV贴图是很容易的。杰佩托我用普通的解包工具,其余的场景,包括小木偶,我用简单的UV贴图坐标,如UV盒,UV缸。我收集了一些肮脏的金属映射,木材,仪表,面料,并提出了一些在Photoshop混合使纹理。这些地图我下载的从CG的纹理。背景,我重复一些纹理,因为他们是模糊的。这里的主要思想是不是很干净的环境,但是这是不太脏。在所有阶段的过程中,我很担心平衡和简单。我知道,最后的结果很容易理解。 图10是演练中,我做了所有的杰佩托的漫反射贴图。起初,我做了一个基础程序贴图混合地图的皮肤。我把法线贴图的绿色通道,在他的脸上,将其设置为乘以添加量。然后,我添加更多的对比进一步增加量和加入的污垢层完成。
图。10杰佩托是在一个紧张和温暖的房间,所以他应该满身是汗。要做到这一点,我在他的材料,并增加了高光贴图,设置了较高的光强度。在那之后,我蒙面面对的漫反射贴图,这种镜面地图的污化层。这样一来,他脸上的汗水流失的情况,他的皮肤看起来更干净,仿佛它洗过脸一点点(图11)。我也把他的腋窝下,他的背部颜色较深的衬衫,一个满身是汗的样子太衬衫的漫反射贴图。图。11杰佩托的表面材料,可以看出,在图12中。图。12当我几乎失去了我的心,我试图找出我将如何模拟软管连接到木偶奇遇记想出的想法,使用普通的地图,这工作比我预想的要好。我生成了一个程序织物从玛雅地图,并使用了Nvidia的Photoshop插件,使正常的地图(图13)。图。13
MAYA制作蒸汽朋克匹诺曹采光
我使用Mental Ray的最终聚集渲染,用一个单一的泛光灯照亮场景(图14)。 图。14我想生成一个封闭的房间由一盏灯照亮的感觉,但我不希望它是幽闭恐惧症或过暗。全方位远衰减衰减的背景。匹诺曹是最清楚的点亮元素的场景中,为了将注意力集中在他身上。就像我之前说的,我想木偶奇遇记“是你注意到的第一件事情,在图像之前,你的注意力拖过杰佩托。所以我把杰佩托在较差的光线充足的地方,在中间范围的主要光衰减。所以,我没有使用任何其他的灯光,我被迫最终聚集,使辅助照明(图15)。 我使用Mental Ray的拱设计与几乎所有的材料的光泽反射,使光线真正体现关闭墙壁,桌子和其他元素,使一个更好的互动场景中的碎片。 图。15
MAYA制作蒸汽朋克匹诺曹组成
对我来说,这是在这项工作中最重要的阶段。在这里,我可以校准的光,并提供额外的心情失踪。在最后的渲染甚至没有接近最终的结果,但我并不担心,因为我知道我可以让事情看起来在Photoshop中, 我做了6个渲染通道(图0.16)。在渲染之前,我在3ds成层分离的对象,保持1层可见,藏在别人的相机,让所有的对象将蒙上阴影,并反映所呈现的元素,但不会出现在渲染通。这是很容易控制整个组合物,该组合物使用单独的通行证。 图。16毛传过来后(图17)。图。17可以看出,在图18的原始渲染。图。18图19显示的色彩校正和闭塞通乘。图。19发光,深入的领域和手工制作的灯光效果如图20所示。图。20蒸汽Photoshop笔刷最后添加(图21)。图。21因此,基本的组成包括把所有的推移,色彩校正,以温暖的色调,增加对比度,像发光,深入的领域和烟雾的影响。
MAYA制作蒸汽朋克匹诺曹结论
从一开始到最后一刻,我一直担心的主要思路清晰。我想让人们看到它,立刻知道发生了什么事情。这就是为什么我模糊的背景和光合适的匹诺曹,拖他的注意。的反馈,我得到了,我相信我实现我的目标, 我做了各方面的原创者如此惊人的故事:卡洛•科洛迪“木偶奇遇记”,这种扭曲的版本。
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