我的特权,以显示你如何我用一些3D总数的纹理光盘。 老修道院的纹理贴图介绍首先,这里的清洁模式的一个老修道院我创建的3D工作室最大5:而现在,后尝试了很多不同的纹理,我结束了你在这里看到的 场景中的光线调整一点点,所以,你可以看到的纹理: 我用CD v.1/sla_tile/tiles04 + 04B的屋顶。变暗的纹理我最大“材质编辑器,并增加了一些镜面 左边的墙:CD v.3/yellows/ye007 + 006B 中间壁(门):CD V.1 / stone/stone27 + stone31上相同的CD dirt_grm / dirt03。所以我在Photoshop中混合3地图。
我的第一张地图为背景,作为layer1的未来,轻轻地放在这层混合的背景擦除。老修道院的纹理贴图介绍 然后,我用色彩范围选择白色的污垢图中只得到了污物。当我反演的选择和复制/粘贴它。然后,我得到了一个新的透明层。底部的墙壁上的污垢太多,我转动的污垢重复上面的地图,现在有3层。材质视频教程 一点点的不透明度的变化,合并图层,然后的结果是这样的: 右墙:CD诉3 / greys/gy001 + 001B。 第3节/ greys/gy006拱门:CD + 006B 前壁(网关):CD v.1/stone/stone21 + 21B的 楼梯:CD v.2/concrete/con006 + 006B 楼层:“V .1/ground/cobbl01 + 01B。
老修道院的纹理贴图介绍我用了一个VRay位移模和凸块1,0的位移量,以使 门的bumpeffect :CD v.1/wood/wood04b。我装的颠簸到Photoshop,复制背景和layer1的下降不透明度增加了绿色。然后合并和保存。使用这种地图+最大 门框的颠簸:第1节/ wood/wood03 CD + 03B 在这里,在最后的结果。一个目标点,全局照明vray视频教程。
老修道院的纹理贴图介绍呈现VRay的。在OnyxTree的树木,并 导入到最大。猫是一个喷嘴画家,我创造了它从照片。最后,我在Photoshop中添加KPT均衡器。 “老修道院”, 这是一个很高兴与这个优秀的系列高品质的纹理,而且我敢说,与这些共纹理,您将可以很齐全做漂亮的照片。 朱峰社区
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