中国古建筑制作教程介绍
您好,欢迎到我的小教程。我会解释一下我是如何创造了这一幕。在左边你可以看到,在这张照片的古建筑是从中国安徽省。我发现我的场景,从互联网和杂志引用了一些照片(采取的杨达州,全图,上可以找到www.chinaphotocenter.com的)。这些人的出发点。 唯一的3D材料,从总的纹理图像CD的使用。我决定在3dmax和使用巴西渲染我的场景。
中国古建筑制作教程模型
对于建筑物中,3dmax建模视频教程我用了一个简单的框转换为可编辑网格。然后,它被修改通过子对象选择(挤压面,移动顶点,切割,等)。我用布尔值来创建窗口。 造型屋顶需要一点点耐心。有圆筒状的瓷砖和布置在屋顶上的行的平瓦。 必须被放置在端部的行,瓦当和滴水檐。两个飞翘的屋檐,在双方的屋顶, 所有的元素都用盒子或倒角箱。事实上,在这个场景中的模型是相当简单的。
中国古建筑制作教程纹理
请允许我借此主体部分的建设作为一个例子。3dmax材质视频教程我用平面UVW贴图生成贴图坐标的建筑。然而,纠正错误的纹理墙的角落,我添加了一个展开UVW修改。我打开“编辑UVW”对话框,选择展开映射命令。然后的UVW簇需要被转化为使模板创建纹理。
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中国古建筑制作教程在Photoshop中唯一的纹理建设相结合。photoshop视频教程所有的位图,我用的是3D共CD。起初,我平铺一块石头的纹理作为背景。但我引用的外观颜色发生了变化,以适应墙。下面,有几个肮脏的地图相结合,使表面看起来像古老的东西,实现一个生锈和磨损的外观。对于遗留的角落里,墙上的图案,我画了他们在Illustrator中。之后,我将它们添加和使用地图和不同的混合模式,实现最终的图像。
中国古建筑制作教程灯光和渲染
中国古建筑制作教程在这个项目中,我设置的场景,在一个环境与乌云。所以没有直接的光组件。总的扩散和间接照明是使用天窗在巴西简单。然而,正如你所看到的,从潮湿的石头下降的镜面雨提示,只是现在必须停止。为了实现一个湿车道,所有的镜面反射分量点燃四OMNIS影响镜面。另外我所在的这一幕。 最后,我希望这个教程能对您有用。THANX。 最好的问候, 李素丽
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