片的灵感
的上部和下部的正方形的角部中的装饰品是简单的挤出的花键。自己有创意或发现参考谷歌。 型号墙壁和bolean一个洞的窗口。一般来说,是更好地把孔墙壁,好像他们的百叶窗,因为我不完全信任Bolean操作;),尤其是因为Boleans陷入困境的几何形状和无谓的增加聚数。然而这一次,我是太懒惰了!建立一个窗框和窗台,圆,洗牌的快门周围的一小部分。使它看起来侵蚀。 要attnention的细节:创建尽可能多的,还真不少!我有没有提到的细节吗?;)当然,你可以擦亮你的场景具有良好的质感,但是这是一个非常重要的方面,详细,你可以使模型。如果你被卡住,得到一个数字式凸轮或纸一sheat的和外面去。大自然提供最细节!
木质旧窗户的纹理贴图教程模型
造型保持相当简单,因为我想集中精力在纹理。 所以,让我们开始吧。windowshutter(3dmax建模视频教程),但盒子被删除的大型多边形的中心和顶点之间的焊接,使你留下了一些挤压的面孔,被移动到所需的位置。漂亮的孔右侧的快门在中间。然后创建一个小盒子,和他们一起快门复制,填补了孔。 袜子通过boxmodelling。该排水管,放样花键。排水沟和绳子。在绳子上的衣服是细框计算的星际布。其余的要么做出来的一个盒子或样条曲线...
木质旧窗户的纹理贴图教程采光
所以,让我们继续前进的照明。许多人会认为有关照明的场景时,是完全的,即。当它准备好质感。我自己,我更喜欢照亮我的场景建模完成之前,有质感的,因为我很喜欢看,我会尽快。 这一幕,我用了一个shadowmap。这样,它只是看起来更加逼真。看在外面。里有几间房子没有一些树的阴影。我也把一个简单的框前面的光,道路的另一边的屋顶上,它表示的阴影。 有没有什么其他说的照明。由于我使用全局照明,我设置的灯光相当快。当然,你可以创建相同或类似的照明没有GI渲染器-但它确实会需要更长的时间。3dmax材质视频教程
木质旧窗户的纹理贴图教程纹理
好了,本教程中最有趣的部分,纹理!;)
木质旧窗户的纹理贴图教程百叶窗
浏览3D纹理CD总额的一段时间,我让自己挖到了金矿:一个伟大的纹理windowshutters。我打算木看一点点就算了,所以我选择一些其他的口感和dirtmaps,发挥周围的图层在Photoshop中,结束了这:photoshop视频教程
木质旧窗户的纹理贴图教程墙
墙壁纹理accordignly:纹理的基础上加上一组额外的的纹理和dirtmaps所有在Photoshop混合在一起的。 使用的基本质地的墙。看起来不错,是不是?只是有点过于平淡,但 一个混合地图会改正的!所有的其他对象是actaully很容易,那就是:我只是抓住了一些纹理,我发现上的总纹理CD的和应用它们的对象。 现在打的茶壶,以使了你的形象和您去! Ciao的每个人,有很多的乐趣,我希望你学到的东西太多。;) 感谢汤姆和克里斯,收购建议及援助。创建场景和本教程是很多的乐趣! 马库斯
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