制作真实效果的鼹鼠来模拟这种动物的想法是,当有人建议约赤裸裸的molerats的速度挑战。我不知道在此之前,这些动物的存在,但我很着迷,不仅关注自己外表,但也对生活习惯(他们住在像蜜蜂或蚂蚁殖民地,与女王和工人和士兵,他们觉得没有疼痛的原因一些基因的缺失,...) 这使得我会告诉你怎么做赤裸裸的molerat,使用Wings3d建模,XSI构成,纹理和后期制作和3dmax中最后的安装和Corel的Photopaint在VRay渲染 我不会说太多的造型部分,重点是更多的项目,该项目是纹理和后期制作的2D方面。 你会看到我是如何使用复制和粘贴纹理,以及我如何使用层达到一定的的影响。
制作真实效果的鼹鼠参考图像
第一步是收集参考。我总是谷歌的几种不同的语言中的引用,所以我找到了。最后,我的裸鼹鼠有52种不同的图片,并顺便遇到这种奇怪的动物在维基百科上的一些有趣的事实。http://en.wikipedia.org/wiki/Heterocephalus_glaber
制作真实效果的鼹鼠造型
我仿照在wings3d。一开始,我从一个盒子挤出原料的形状,连接边缘,移动,旋转和缩放零件,挤压,滑动等,总是试 图让我的循环走的的赤裸裸的molerat皮肤的褶皱。在建模时我有一个参照图像在一个单独的窗口打开了一边。我为蓝本的molerat,在一个中立的,对称的姿势,因为它似乎较少的工作,即使在最后的姿势不会像这。
制作真实效果的鼹鼠我出口到XSI,我做了一个简单的骨骼系统,该系统主要包括球体和圆柱体。我用的系统,把molerat到构成。然后我出口再次回到Wings3d,清理了一些错误造成的构成,并加入更多的一些细节。(褶皱,更细节的头,手中竟然是太短) 的其他对象相同的程序,更多的交叉点上。这是很难找到的旧的Windows在谷歌的很好的参考,所以在一个论坛上,我问。相机是一个E.HT安东尼冠军,发现http://www.fiberq.com/cam/(相机有很好的引用)。制作真实效果的鼹鼠我眼测量与建模的引用,3dmax建模视频教程而在视口中的蓝图,因为这是最快的方法,如果模型没有准确的。我没有倒角边缘,但insteac的使用环选择=“连接=>(斜边)=>滑动,从而导致你在图片中看到的线,并给出相比,倒角边缘,后meshsmoothing更好的结果,尤其是在弯道的对象。窗口和壁建模相同的方式,所有的对象都作出从气瓶或盒子。窗帘-窗帘在wings3d为蓝本,造型等对象的手,给了我更多的控制权比使用布反应堆中最大的形状。 仙人掌-尖刺的仙人掌,最大的一个粒子阵列和实例几何体。仙人掌纹理的层与犀牛的屁股,因为有这么好的结构。
制作真实效果的鼹鼠纹理
经过解包(最大值),3dmax材质视频教程我打开摩尔拉特的UVW在Corel Photopaint。我层状我的参考图片在它,砍了一个面具(1)的部分,平滑的边缘(2) - 有一个自动选项是在Corel的可能性使用一个软erazor刷的,并复制它很多时候,缩放和旋转和擦除份(3)。我试图按照鼹鼠皮肤的褶皱的方向。在(4)你看到的最终产品,其中包括主要的编辑部分的(1),除了手和嘴(5),这是取自另一个纹理或参考。我制作真实效果的鼹鼠做了一些测试渲染XSI,你在这里看到的。这样一来,我可以看到,如果纹理有权的方向everywhree,如果褶皱是不是过大或过小的。后来我换回到max和Vray的。在最后的画面中,材料的molerat有SSS,也许太多了,,使纹理是可见的,只是一点点。 我纹理的对象,分层在彼此不同的纹理和绘制线条的边缘,使它看起来少随机的。我使用的纹理平铺,其他人没有,所以我采用的方法,以在整个UVW纹理平滑的边缘和复制件。 使用这种方法,你不会有平铺的效果,只是在边缘仍有点模糊,但如果顺利的设置半径低,不会明显的多。
制作真实效果的鼹鼠生锈的金属
不平铺,不希望链上侧 删除不想要的部分边缘平滑 复制,粘贴,旋转相机木材纹理生锈的金属dirtmap。它不用于木材无所谓使用金属作为dirtmap,只要基础纹理和也许是木材凸点。我层的叠加模式在木材,生锈的金属,和一个新层,画线的边缘(关闭其他纹理的同时,看到的UVW)。木材,生锈的金属,覆盖UVW,线,最终为窗口,木材纹理有点太黑了,所以我纠正了颜色过滤器。我搞错了烤漆的质感,并调整对比度。然后我复制了两遍,木,第一次在硬光模式下,第二次乘法之上。一个新层,用刷子刷上,我也跟着窗口的UVW贴图的边缘。颜色校正 对比度校正硬光乘法,的边缘后加入的UVW制作真实效果的鼹鼠钩针被发现在德语维基百科和编辑在Corel一点点,被用来作为漫反射贴图和不透明度(灰色),碰撞和置换。这里有一个小插图的地图,原始(2500x2500),可在http://www.ania.xibo.at/img/szydelko_diff.jpg和http://www.ania.xibo.at/img/szydelko_disp。 jpg文件 ,如果你没有发现它有任何的(我不打算永远留在服务器上),给我写一封电子邮件。LEFT:不透明度,移动,碰撞,RIGHT:漫
制作真实效果的鼹鼠采光
照明是4个指示灯vray视频教程:1。一个强大的,它模拟太阳光的直射光,并是负责的阴影的表和windw门槛。(这是在光的最清晰的阴影)。2。一个VRay的光区光一样positionned直接在窗口中,负责照明从窗口蔓延。3。一个蓝色的,较弱的光从里面,以减轻在背面的摄像头和右侧的courtain的领域,这将是几乎是黑色的,否则。4。红灯,也减轻了一些地区,给整个事情更深入, 我总是用彩色光照亮阴影(在这种情况下,NR 3和4)。,我觉得 比白灯,它提供了更好的气氛。 我与3和4的摄像头,这样我就可以更好地调整它通过查看。(最大的直接照射在默认情况下,此选项)
制作真实效果的鼹鼠渲染和后期制作
经过大量的材料,照明和位置的对象和相机的调整,我呈现的(VRAY),。我已经渲染元素打开,在后期制作中使用它们。 在下面的图片中,有几个更正。上面一个是原来的渲染,底部是经过一些编辑在Corel。的仙人掌的例子,我试图解释如何实现发光效果。制作真实效果的鼹鼠我选择了GI渲染元素,因为它已经是很明亮的仙人掌。正如你看到的,我开始调整对比度,然后我去饱和了一下,在添加模式下比原来的渲染和分层。我把高斯模糊到该元件上,并调整了的可视性。以类似的方式,进行上述的其他东西mentionned版的某些部分(例如,红色的GI在相机上)必须被切出之前使用掩模调整,为了不影响其他部分。GI渲染元素,调整后的对比,饱和度降低,原始渲染高斯模糊GI元素我希望你会喜欢这个决策,找到它的价值。如果您有任何问题,请随时与我联系 ! 安娜。
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