悲伤的外星人制作流程

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1128 日期 2012-10-19 0

纹理悲伤麦克分为两个部分。这两款器件都对纹理SadMike的头,但各部分以不同的方式处理这个问题。悲伤的外星人制作流程在第一部分中,我们将看到如何应用纹理使用texporter插件,在第二部分中,我们将使用展开UVW”修改器。 完成的模型,左边是我们上次停止的时间。(在这里看到的这个建模教程),我做了一些修改,没有什么大的,我只是增加了一些新的边缘平滑的模型。因此,现在是时候把一些纹理。 上面的图片显示了一个可编辑网格没有任何修饰。悲伤的外星人制作流程 现在应用网格平滑修改。您可以更改的迭代次数为2

现在,您也可以更改此以后任何时候,设置迭代次数为1。计算机将更快的工作方式。 下一步是应用UVW贴图修改。 您可以使用圆柱形或球形映射类型。在这里,我用圆柱,因为我想集中精力面对的质感。 当您申请的修改,你会看到Gizmo的对齐方式错误。悲伤的外星人制作流程我们将有两次旋转,将其放置在合适的位置 ,我们将在第一旋转,绕Y-90度(观看负),将其放置在向上/向下位置。 现在,我们通过旋转绕Z轴的-90度,所以Gizmo的绿线处于SadMike的头部的背面, 这是纹理的地方是将要进行分割,然后由3dmax unwraped2D。绿线应始终被隐藏的摄像头, 在所有的旋转正好砸在适合按钮,在UVW贴图修改。悲伤的外星人制作流程现在的头是完全的Gizmo笼。 

下一步是使用Texporter。如果您安装了它,你没有看到它在工具面板中,单击更多按钮,在列表中找到它。 Texporter是一个非常有用的易于使用,非常的插件, 它可以让你指定图像的大小。这是大小的图像,Texporter将打印unwraped的网状进, 解包后,您可以将图像保存和打开它,在你最喜欢的2D软件。有你画的纹理图像,后来分配到你的模型。悲伤的外星人制作流程我用了2000x1200像素,在这里。现在,单击拾取对象,并选择SadMike的头。 Texporter就会开始calulating的。当它完成后的图像出现的泰德unwraped模型。这个图像保存和使用绘画软件(我用Photoshop自己)绘制这个图像的纹理。3dmax建模视频教程

 

Textporter将迎来重叠的面红。看到那红色的微笑吗?这可能是一个问题。

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要解决它,悲伤的外星人制作流程尝试在UVW贴图修改,如在图像上的左旋转贴图Gizmo 你最终会用不同的打开的图像。也许是AA比上一个好一点的,但仍然有一个红色的微笑。你也许可以尝试一些不同类型的映射-比如球形的, 但最后的微笑将继续。幸运的是,这些面将被覆盖的下巴和不能被视为由相机。现在,所有你必须做的就是画一个体面的纹理您导出的图像,并用它在材料的漫反射贴图槽。凹凸和高光贴图应首先将其转换为灰度模式,然后调整图像的白色和黑色部分,从这个漫反射贴图创建。

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进入第二页,,学习纹理SadMike在一个更复杂的方式!

这是我们开始本教程的第二部分。 悲伤的外星人制作流程2部分说明了爱茉莉应用纹理复杂的方式-但它到底是更有价值的。 开始我们所需要的仅仅是一个可编辑网格。没有其他的修饰词应用。进入多边形子对象模式,选择多边形(面)的脖子。他们的物质ID设置为2 立即物料#2被分配到颈部, 以相同的方式,选择的其余部分的头部和分配材料#1。头部有材料材料#1 ​​分配和颈部有重大画上。 以另一种方式,你可以做到这一点。在多边形模式,确保忽略背面是选中,并在视口中选择整个头部。设置材质ID1。现在只是选择面颈部和设置材质ID2

悲伤的外星人制作流程这样可能会更快。什么工作最适合你的方式。 现在,选择面头有分配材质ID1。使用选择ID“按钮, 当他们选择应用UVW贴图修改和使用球型。查找,绿色行-你的任务是沿垂直放置的后脑勺。 Y-90度旋转Gizmo 旋转Gizmo -90度沿Z-轴。最后,绿线贴图Gizmo位于麦克的头后面。 你的下一个步骤是应用和使用网格选择修改器。在多边形模式,选择材质ID号,有的ID2(即颈部)的所有面。 一旦选择了所有的面应用UVW贴图修改。正如你所看到的Gizmo的位置又是错误的。两次旋转到正确的位置。 Y轴旋转一次,一次绕Z-90 现在只要稍微调整角度,以适应颈部的方向。 在左上角的情人,你可以看到修改器堆栈的模样。这一切,我们已申请 进入第3页完成迈克。现在崩溃的一切,我们-再次-只是一个单一的可编辑网格悲伤的外星人制作流程应用展开UVW修改,点击编辑...”按钮,打开编辑UVW”窗口。 一如往常,这组线是最令人困惑的。内衬的黑色边框?它代表的纹理贴图的大小。 确定最后的地图是准确的,大小。只有这样,它符合正确的。 在窗口的底部有一个下拉菜单-选择“2”。您将解开网SadMike的脖子(材料ID2)。 现在,在同一菜单中,选择数字”1“,显示的网状材质ID1(悲伤的头部)。 调整后,移动,缩放... 。这是什么,你应该在编辑UVW”窗口。 使用的工具,在左上角的窗口。

悲伤的外星人制作流程把它塑造,可能需要相当长一段时间,有时是棘手的事情。不过,您将获得一个完美合身的纹理映射模型的 采用不折修改之前,你可以创建一个多Sub-Object材质的漫反射贴图槽的检查地图中有两个材料,。检查地图,分蘖应该是U-10V-10,所以你得到的东西像国际象棋棋盘材料。应用这种材料的头部和看到的纹理舒展。移动顶点在UVW的窗口中,你应该能够纠正这些部件。当你终于满意unwraped网使用此图片为指导,描绘出纹理。同样,我使用的Photoshop。(点击图片看全分辨率图像)点击查看大图后不折改性剂与迭代次数设置为2。应用网格平滑修改器 ,打开的图像的网格纹理绘满后,将其分配给漫反射贴图槽。在弥漫的插槽中使用相同的地图,凹凸和高光贴图,首先将其转换为灰度模式,然后调整图像的白色和黑色区域,直到你取得了令人满意的结果。 下面是我把这个模型的地图。悲伤的外星人制作流程我使用数码相机拍照的人的皮肤。然后,这些照片和削减的部分,它们组合成一个。创建的图像的中央部分结合从侧面拍摄一个人的头部的34的照片。周围的一切,图案图章工具(photoshop视频教程)。看,它是不那么好地图,但...一起来看看下面的图片-工作完成 帐户,这是一个陌生的头,它可能是更好的画有点灰的地图。但现在它要保持这样。渲染是在巴西R / S。在现场只有一个泛光灯。天窗是打开的图像有一个蓝色的环境色。 反馈将不胜感激。 2003年尼古拉Drincic -保留所有权利。

 

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