3D制作小机器人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2206 日期 2012-10-19 0

本教程使用3dmax中,TexporterPhotoshop和总质地CD 7。我不声称自己是负责这些方法的思想,我只是学会了做很多的教程,练习和友好的人在论坛上说话,希望我可以传递的东西。

3D制作小机器人基础知识

没错,让我们假设你从来没有任何映射到您的3D程序中的对象。这一切看起来相当艰巨的,不是吗?但从来没有恐惧,它真的很简单,只需要一点点的耐心得到一些好的结果。 通过跳跃在深结和纹理的肩螺栓/ Qwerk封面,我们将开始。这是非常简单的对象,因为只有一面是可见的,它是平的。因此,选择第一个盖,到您的修改器堆栈中,并申请一个UVWmap修改。我们将使用一个平面的地图,它应该默认,并把它应用到Z轴。您应该会看到一个黄色正方形,周围的光盘。

3D制作小机器人这是我们的小发明,使用地图上的网格纹理。的平面地图是非常简单的,且仅适用于纹理中所选择的轴。这将覆盖整个对象,尽管相同的图像将出现在双方的质感只是横跨两侧。不太好找,但因为它是隐藏在这里,不要紧。 没有需要我的话,让应用纹理,这样你就可以亲眼看到。3dmax视频教程打开材质编辑器,并创建一个新的光线跟踪材质。将它命名为适当肩/螺栓垫等。现在,点击灰色框旁边的漫反射颜色,并在下面的菜单中选择位图

3D制作小机器人我使用- handle007JPG -这一个。现在,重复此步骤,使用相应的凹凸贴图的反射槽,然后将其拖放到镜面水平和凹凸槽在同一个地图。要完成关闭,请点击白框旁边的反映信道,直到单词菲涅尔出现,这将使材料反映更多的时候它正在远离相机。然后调整你的高光级别150和光泽度至40。现在拖放到你的对象和渲染预览中的映射效果。非常不错,但在中间的手柄是一个有点小的时刻。

3D制作小机器人有一些方法来裁剪的图像,但最简单的解决方案是简单地扩展我们的贴图Gizmo。为了帮助我们判断我们应该加大它的大小,我们需要点击方格立方体图标显示在视口中的地图并激活纹理校正透视视口选项。现在,在修改器堆栈中选择的Gizmo通过单击加号(+)旁边的UVWmap改性剂,然后选择小发明。它应该变为黄色,而在视口中的Gizmo会变成蓝色。只需把它作为一个对象,它的规模普遍从中心到图像适合一个好一点的网格。尝试另一种渲染,然后坐下来,惊叹于你的第一个映射对象。容易,不是吗?

3D制作小机器人下一步

好了,我们已经应用了一个简单的地图,以一个简单的对象,这是非常简单的,你不觉得吗?现在,我们要运用多种材料的头部。像往常一样,有几个方法,你可以去,我选择集使用,因为在这种情况下,该模型允许。对,第一步是定义我们的材质ID的网格。3D制作小机器人会有不同的材料施加到脸部和头部的其余部分,所以最大知道哪些面要接收每个纹理。在可编辑多边形,使用人脸选择模式,选择主面对的多边形。一旦这些被选中,使用成长的工具,从字面上成长的选择。有3个部分的接缝,所以2次点击的增长应该选择足够的面孔隐藏在材料的变化。现在,向下滚动到修改面板底部的多边形属性下使用ID”改变ID2

如果您使用“SELECT ID”下,将其设置为1,所有其他的多边形,使头应该被选中。让我们继续。 我们将使用平面地图的人脸部分和一个球形地图,用不同的纹理,其余的头。3D制作小机器人平面地图的帮助,因为它使我们能够应用在脸上详细很少或根本没有拉伸和球形地图,还应该减少拉伸左右两侧和背面的模型,我们可以隐藏的接缝,这背后的脸部纹理,如它不会是那些面孔上可见。 让我们做的球形首先,确保你只是在选择模式和应用UVWmap改性剂的堆栈。这时候我们就需要一个球形地图,它应该默认为X轴,这是很好的,我们只需要稍微调整,以适应我们的模型。

单击'适合'修饰符面板底部附近的按钮,这会得到一个最合适的为地图。3dmax材质视频教程现在选择的小发明,注意到一个圆上的线是绿色的吗?这是在映射将开始/停止我们的对象。这样的绿线,面临着旋转Gizmo3D制作小机器人现在的平面地图。另一个UVWmap修改的头部,并把它作为平面。我们需要告诉这个映射另一个通道,通道1已经采取的球形地图,所以让我们只使用2。最后,利用旋转的小发明,调整到最适合的面选择,然后单击适应,它会自动调整。就是这样,我们现在已经应用到我们的头两张地图,并编写模型,所以它知道它的材料。 

因此,让我们的材料。首先,我们需要一个多维/子对象材质,右侧底线附近的预览窗格中,单击材质类型,并从下列菜单中选择它。我们只需要2个材料,这样你可以删除任何额外的,现在选择2个不同的基本色为这些点击的灰色方块的材料,以正确的插槽,然后应用材料的对象。3D制作小机器人请参阅显示的颜色是如何选择我们的脸吗?第一材料插槽的头部的主要部分的着色,和第二填充面部。好东西,现在我们只需要运用我们的地图。但是什么地图?” 我听到你哭泣。

我以为你永远不会问。 现在,我们已经经历了所有的工作,映射头,这将是一个耻辱,只是一巴掌上有一些基本的纹理,让东西的习惯,我们的性格。3D制作小机器人我们需要一个引导,知道在哪里画我们的纹理,这样可以让使用Texporter到我们的地图上生成一个图片。有很多的教程,供Texporter,所以我就覆盖我们所需要的。对于我们的球形地图,高度:宽的比例应该是1:2的比例获得地图。它应该已使用的贴图通道1,取消选中标记重叠,然后选择着色的'常量'颜色。使用选择对象,然后单击在脸上。Texporter现在我们的对象看我们的贴图Gizmo渲染图像。

看起来怪怪的,不是吗?但是,冷静的头脑,这就是我们将使用为导向,以绘制纹理,你可以看到的图像的每个边缘缝上,应该是的面对每边的一半。3D制作小机器人虽然我们使用的是Texporter让我们的第二个地图产生的图像。这次选中的地图在修改面板的尺寸,所以我们知道我们的图像大小的比例。选择贴图通道”2,然后选择唯一ID”,将其设置为2。现在再次挑头。你应该得到的另一个渲染,这时候由平面地图,但没有其余的面,使头部,只是那些用于面部观察。你怎么办?酷,让我们进入最有趣的部分。 

3D制作小机器人绘画的纹理是迄今为止最令人愉快的方面的纹理,但是当你开始与一个空白的画布,它也可以是一个头痛。幸运的是,我使用的是总的纹理CD,所以我有一大堆灵感的选择。让我们第一次做脸。我使用- hull009jpg文件-因为这其中的基础。在绘图软件中,打开地图,你的脸,创建一个新层,并把它拖动船体图像。稍微降低不透明度,这样你就可以看到你的线框下方。现在开始添加细节,真的,我可以解释它是最好的方式。

3D制作小机器人CD或其他任何东西在您的处置,使用图像添加图层,使用变暗乘法暗区和屏幕覆盖为较轻的在你的基地。通过建立层次的细节,你可以创建有说服力的纹理。试想想风化可能发生的地方,污垢会建立,影响水将有不同的材料,任何可能发生的质地,如果它是'真正'的使用,但不尝试是准确的。 这里的一个小窍门,我用所有的时间来帮助随机多一点我的纹理。

3D制作小机器人在剩下的头,我创建了一个基地,船体图像使用023024和平铺在图像上所有的层崩溃到一个交替。现在看起来显然是铺瓷砖,但通过简单地使用一些垃圾的地图,我可以打破它一点。创建一个图层蒙版的基本色,现在使用的垃圾地图的面具,嘿,没有更明显的瓷砖。这也给了我另外一个优势。如果我想添加一个轻微的暗示下红色的基漆,我可以简单地复制图层,调整色彩的东西适当的(在这种情况下,白色),然后把它下面的基本颜色。通过调整亮度/对比度 的面膜,我可以显示或隐藏图层下面通过以上层的孔。

3D制作小机器人我画的纹理,而使用另一种方法是成组,这样我就可以快速复制,然后安排我的层改变它们来创建高光和凹凸贴图在飞行中。其余的是,如果你愿意在你的脑袋。实验和游戏的设置和颜色添加更多的生命的纹理, 这是它 的其余部分Qwerk质感也使用这些方法。腿和手臂有更多的材质ID比脸部和身体,但除此之外,它同样的想法。通过使用不同的方法,不同的地区,您可以质地什么,只是不停地实验和阅读,用不了多久,你会发现自己这样做没有思想。 马克DOONEY

 

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