3D制作疯狂的机器人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1038 日期 2012-10-18 0

大家好,欢迎来到训练日的制作3D图稿,个人在我的业余时间。我构思这幅画在两个星期内,我希望你能找到一些自己的问题形成过程中的一些问题的答案。 在这幅画中,我用了一个正常工作的管道:概念>建模>纹理>灯饰>渲染- >合成。

3D制作疯狂的机器人概念及模型

开始的时候,我画了一个机器人-非常快。我想要模仿这个角色,因为我喜欢的形状,它是事后的说明,我决定把它的所有必要的图形元素,以创建动态图-更重要的场景,训练日。我画了一些缩略图的组成,斜组成的加剧和戏剧化的情况下,我开始建模的机器人,主角(fig.01),但没有大的枪,什么是机器人?!我花了一些摄影引用他的设计有两个识别枪设计(fig.02)。这个角色,我决定创建一个非常不同的画面,这样的环境中,我没有一个未来的风景或城市在废墟中。相反,我做了一个禅宗的环境,使最后的行动和宁静的位置之间的对比。在这样的氛围中创造的东方大门作出了巨大贡献。扶手椅上,我仿照它,然后摧毁它,并设置正确的动作,接受所有的子弹。因此,所有这些道具给了我创建这幅画的可能性。在建模阶段的结束,我做了我的场景(fig.03)的布局。我把主角的位置,准备开火,在这个不寻常的目标。

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图。01

图。02

图。03

3D制作疯狂的机器人纹理

首先,我开始解包所有型号。我这样做是在3ds Max 8与毛皮的映射。我没有使用任何其他软件,以帮助我在这个任务(图04)。机器人,我用摄影纹理的金属部件,并进行了大量的合成照片,在Photoshop中完成所有的纹理(fig.05)。我更愿意使用岁,并强调金属的机器人,所以我说明了机器人的生命(他度过了一个非常活跃的生活!)。在墙壁上的画,后面的机器人,我把他们从我自己的的二维作品(fig.06)。花瓶,我创建了一个真正的的快速着色器与3ds Max 8的。我用的是各向异性的,我和调整,HDRI给更多的灯光,反射信息。

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图。04

图。05

图。06

3D制作疯狂的机器人颗粒

对于枪的情况下,我模拟了一个,然后用SuperSpray3dmax 8的情况下采取行动(fig.07)。我看了一些视频引用估计的情况下生活。我用了一个PCloud的扶手椅和地板的碎片,但扶手椅颗粒的速度非常快,我在Photoshop中画了纤维棉 - 阿尔法,这使我认识到着色器(fig.08)。然后,我调整好自己的SuperSpray和我所有PCloud的创造现实的东西。

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图。07图。08

3D制作疯狂的机器人照明/渲染

我设想我的场景的照明用Vray1.5。我使用了VRay的光,两个目标的直接灯光的心情(fig.09)。我选择了光缓存的GI引擎,调整发光贴图,光缓存和环境,根据我的口味。在这一步中,我创建了美通的合成阶段。我做了一个环境闭塞,通过使用mental ray(图10)后,我救了另一个场景,放了mental ray材质与环境/反光闭塞到表面上的所有元素。在材质编辑器中,我调整了环境/闭塞参数(样品:128;传播:1,0;最大距离:30,0)。对于自由度,我使用了默认的扫描线渲染器,但在合成部分,我将解释这一步。我把所有的图像,尺寸:1979x3453

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图。09图。10

3D制作疯狂的机器人合成

最后一步是对我来说,最重要的一步,因为它是一步的图片,我想我真的营造的气氛。对于这一块,我想不仅仅是一个三维图像... 我做了所有的合成工作在Photoshop中(图11)。我的手画了一些闪闪发光的地板上说明的子弹的冲击(图12)。对于运动模糊,我使一个单独的通的主要特征,机器人,然后应用-Photoshop CS -径向模糊。图。11 图。123D制作疯狂的机器人对于自由度,本人提供的照片在黑色和白色,其中白色是最接近的摄像头和黑色的最远的。我设想通过与默认的扫描线渲染器和一个白色的泛光灯环境,这是我的高级效果,但没有阴影。远东的衰减给了我黑色和白色,我的景深(图13)玩的可能性。然后,我在Photoshop中使用这个通行证的融合面具。我重复我的美丽通行证和应用高斯模糊。因此,在决赛中,我创建了我的照片的自由度,打了这通变暗的背景,我的说明,例如A级滤波器(图14)。我起了一些通的阴影,戏剧化和加强与最终照片中的一些阴影(图15)。图。13图。14图。153D制作疯狂的机器人烟雾中的最后一张照片与个人自定义画笔绘制。我加了一层枪的爆炸,以加强效果(图16)。这次爆炸是该图片的中心点,但它也是最困难的部分的说明,所以我花时间做一些令人满意的,对我来说。我在现实引用了大量的研究,并期待该位!图。16所以,最后,我希望你能理解这个,如果您想了解更多的信息,我的工作过程中,我完全听从您的-如果我有时间 ,再次谢谢你!

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3d模型

 

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