3D制作火车站:建立三维模型,利用AutoCAD与3D Studio Max的
本教程将是有益的,大家谁正试图创建一个三维模型,从追求真实的模型有精确的测量。我们采取的方式是创建一个模型,一个火车站。因此,这里所提到的站有2张照片。
前部和后部的角度来看照片
本教程将是有益的,大家谁正试图创建一个三维模型,从追求真实的模型有精确的测量。我们采取的方式是创建一个模型,一个火车站。因此,这里所提到的站有2张照片。
测量工具
3D制作火车站在AutoCAD中
经过测量,来的时间在AutoCAD中绘制不同的正投影视图。这是很好的尺寸的所有部分,以确保我们已经正确地把他们吸引。使用AutoCAD时,请记住,在 3dmax 封闭样条曲线应该很容易挤压。虽然你会在AutoCAD中的精确少重新编辑样条线,你需要在3D Studio Max。我是一个新用户的AutoCAD,所以是仁慈和耐心时,使用我的。dwg文件。它需要一些后期制作,但它是更有效的为我做它在3D Studio Max, AutoCAD的的正投影视图views.zip,和文件autocad.zip的
在3D Studio Max的
建模动画
而这一切之后,我们有一个精确的三维模型,火车站。
正面和背面的角度呈现
3D制作火车站:使用Photoshop制作纹理
本教程的第二部分是关于现实的纹理。我会告诉你如何在Photoshop中使用一些纹理图层,蒙版和不同的混合风格。 休息的时候。刚出门在街上,环顾四周,睁大你的眼睛,如果你看到一个完美的表面干净,无污物,时间标记,跑得一样快,你可以回老家给我发电子邮件,我会来看它。在世界上没有什么是完美的,所以最坏的和旧的东西看起来,它看上去会更为逼真的CG。 好了,但让我们开始工作。 首先让石墙纹理的水印和一些苔藓在Photoshop中。 1。打开的基本的纹理,壁 2。添加第二层,苔藓,我们将使用它创建的水痕 。掩模,添加到第二层 4上。改变混合到屏幕,我们有一些在墙壁上的水印。 5。添加第三层,苔再次,螺母,现在我们将使用它的苔藓:-) 6。这层添加蒙版 7。改变混合模式为叠加 8。从第三层的面具进行选择,按住Ctrl +左键点击进入图层的蒙版缩略图9。添加色相/饱和度调整图层,使用此选择减少色调和亮度,增加饱和度(这将暗淡的颜色) 10。使用相同的选择和添加色彩平衡调整图层, 最后有石墙纹理水印和苔藓,增加绿量的(这将平衡的颜色为绿色)。 我用这个纹理和一些修改的楼梯和基座提示: 10分钟,然后尝试不同的混合选项,图层调整,以熟悉它们是如何工作的
3D制作火车站:纹理使用3D Studio Max
在第三部分中,我将告诉你如何使用UVWs,画的泥土地图的墙壁,以及最后如何在3D Studio Max的墙壁复合材料。 展开UVW修改的部分的建设(墙壁),选择所有的面,打开编辑对话框中,选择“展开映射,并选择”步行到最近的脸部选项。选择不同的面孔,或部分的墙壁和移动他们得到一个不错的展开如下图所示的映射
展开UVW贴图打印屏幕的UVW编辑窗口,并在Photoshop中打开它。设置该层的透明度到50 ,你就可以开始添加污垢口罩,这幅画。我用了4个不同的污垢贴图,领域下面的窗口,下面的屋顶部分,以及一些在地面上。
UVW的污垢层您满意的结果后,将的UVW层,保存图像,你必须准备的泥土面膜最终泥土面膜您可以将这些地图,逐一为你创造他们的墙壁。你会看到在3ds max中的污垢口罩,如果是在正确的位置,非常适合 创建混合材料的墙。使用这四种不同的材料,这将是一个混合。 使用不同的混合,不同的耕作,改变输出控制的地图,我们可以得到一个材料,像这一个, 不要忘记,第一材料占整个建筑的污垢材料。你可以看到一个小图案,这将dissapear,当施加到墙壁。这是由于高数目的耕作所需的一些地图。纹理动画 正面和背面的视角呈现的纹理建筑3D制作火车站如果您想了解更多的场景,在这里你可以找到一些统计数据: 型号:3119多边形 纹理高分辨率 - 4096 4096泥土墙(图我们能想出一个更小的分辨率也,但我准备一些未来效果图) - 1500X1500 HDRI地图窗口 低解析度512 512,下,贴图和凹凸贴图 - 16 3D总改变的分辨率 - 2人(尝试来猜测哪些(凹凸贴图地图)) 照明:云天(默认) 我希望你能找到一些有用的点,在本教程中,这是我的第一次,希望不是最后一个。我学到了很多东西,我建议你坐下来,尝试写自己的教程,你会看到多少你可以学习。“ 所有的人,今天。不要犹豫,给我写一封电子邮件,如果你不理解的东西。 特别要感谢一切是谁创造了3D总的纹理。这是高兴地使用这些集合纹理,我非常喜欢它。伟大的工作的人。 最良好的祝愿, 约瑟夫扎亚茨
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