3dmax纹理的技巧介绍
大家好! 本教程旨在 3dmax 用户,但可以实现与任何3D软件包。首先,我要表明的造型和一些细节后,我将解释我的纹理过程。
3dmax纹理的技巧第1部分 - 模型
没有什么真的很难在这个场景建模。我想补充一些细节上的对象时,他们映射到匹配的对象映射。这使得更容易建模和绘制过程。 3dmax 是很好的这方面的工作,你可以修改网格的UVW修改器在堆栈顶部,当您切换显示最终结果,你可以模拟的细节为导向的地图。我用来渲染spilne的形状在窗户上。
3dmax纹理的技巧第2部分 - 纹理
一般纹理技巧
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