3D制作山脉

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 6339 日期 2012-10-15 0

欢迎来到我的第一个教程为3ds max。在这里,我们将努力实现的东西,看起来像下面的图片中,主要依靠3ds max中的程序贴图。无插件是必需的。 3D制作山脉 技能级别:中级证书时间:20分钟我会假设你知道这个软件的基础知识。如果没有,我建议你开始使用教程CD,并返回在一个月左右,或当你觉得你知道你的周围和理解位移的事情,比如,网格平滑和程序映射。 让我们从简单的开始。创建一个平面,550的宽度和长度,用50的长度和宽度分部。我们将分割到200以后,但我们不希望任何工作流程中的口吃,直到我们设置的东西了。重命名平面为“Ground01”

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3D制作山脉材质编辑器。在新材料,创建一个无烟程序的地图,并给它一个大小为200,有20次迭代,指数2,5。它不会不管它是在漫反射贴图,高光级别的地图,或任何。我们只是需要这个地图配置,为下一步

3D制作山脉现在,添加一个位移修改到Ground01。注意不要添加置换网(WSM)修改,这是一个完全不同的事情,它不是我们要去的这个时候。设置强度为180,然后单击图像选项卡在地图上。材质/贴图浏览器会出现,我们会从材质编辑器浏览。我们只有烟雾地图,我们成立以前,所以我们选择的一个3D制作山脉现在的地面应流离失所我们的烟雾地图。它看起来相当低的多晶硅,所以我们要,设置Ground01200个长度宽度部分,而不是50。但是,在这样做之前,一定要保存你的场景。您可能会遇到性能问题,如果你增加的段,所以,如果你根本就没有回旋,离开它在50段,你只会将其设置为200,当你渲染 的测试渲染应该是这样的:3D制作山脉从远处看起来不错,但没有那么大,当你真的非常接近。我们将解决这个加入一个Turbosmooth修改,但要注意,Ground01现在有320000的面孔,可能会有更多的这些性能问题,所以在Turbosmooth选项,设置迭代次数为0和渲染迭代次数为1,所以它仅适用于渲染时,我们的Turbosmooth 现在已经关闭的映射。选择一个新的材料和它命名为GroundMaterial,然后将其应用到Ground01。添加一个混合型材料,在色彩贴图。3D制作山脉在混合材料中,设置所述第一颜色为R35 G15 B0和所述第二颜色 255 G205 B100。这将是地形将有在海拔较高和较低的颜色。我们将让这一切成为可能的选择衰减为混合金额地图的地图, 现在到了一个棘手的部分。我们将进入衰减地图。发表衰减类型为垂直,但查看方向(世界Z轴)方向的衰减。接下来,在混合曲线选项卡中,我们会按添加点的曲线,然后,我们将右键单击,并设置为贝塞尔曲线平滑,并添加一个新的起点。设置曲线点,看起来像这样:呈现不应该得到这样的结果:3D制作山脉我去的沙漠地形,这里的风已经风靡了沙子的悬崖,我们可以看到它下面的污垢。下一步是增加了一些凹凸贴图,使它看起来有很多更详细的。因此,拖累整个混合地图漫反射颜色插槽,并把它复制到我们的GroundMaterial的凸凹槽, 让我们进入这个新的混合地图,并对其进行修改,以适应凹凸,我们希望 达到的目标。对于颜色#1,添加噪声地图。这种噪音地图,我们需要设置的噪声类型的分形,大小为10,级别10,高噪声阈值至0.7X轴平铺到23D制作山脉 现在,回到父图,混合地图的凹凸插槽。对于颜色#2,添加另一个噪声地图,这一套噪声类型的分形,大小为2,级别4,我们也将改变两种颜色为R0 G0 B0R 60 G60 B60。这是使该噪声地图是较弱的,因为它会被分配到沙区的地形,在这里我们并不需要太多的颠簸的衰减。

cg作品

另一个变化,我们会为凹凸贴图是在其衰减地图,在混合额插槽。我们需要的混合曲线的第一个点移动到顶部,这样的我们现在做的凹凸贴图的设置。用它做的最后一件事是,在材质编辑器的凸凹槽旁边的滑块设置凹凸金额60。, 另一个渲染应该是这样的。现在,我们正在那里。它看起来有很多更详细的,我们甚至可以走的更近更好的外观。3D制作山脉从这个角度看,它看起来像星际争霸母巢之战在沙漠中的屏幕截图。真是一个方便巧合。200段和Turbosmooth的改性剂,Ground01在近距离看起来不错,和凹凸贴图增加额外的详细。这是程序贴图。为了使现场更好看,也有一些事情要做。 添加一个摄像头,将其设置为免费,并给它一个视场角为​​60。然后添加一个纹理的星空图的背景。有几个天空与3ds Max的地图,如果你不喜欢这些,互联网是充满了他们。3D制作山脉你甚至可以抓住数码相机和拍照自己的天空。其次,由于该地区是风沙,添加一些雾从环境选项卡,将其设置为分层,颜色为R165克:150 B135,然后上到120,下到-100,浓度为20和衰减顶部。有了这个耐污型,请务必不要把你的相机过高的场景中,你会从字面上以上的雾层和渲染的时候,它不会显得过于良好。如果你确实需要放置一个高的相机,然后添加体积雾,而不是控制球小玩意儿。 添加一些灯光的场景设置一个更好的心情。尝试与您选择的星空图作为背景的照明。3D制作山脉让我们渲染,看看它的外观。只要确保使用Catmull-ROM”过滤器与扫描线渲染时,您的图像更清晰的了解。要选择它,按F10渲染选项,渲染器选项卡,在过滤器下拉列表中找到它的抗锯齿子选项卡。 他有什么早期的另一项改进。但procedurals能做的只有尽可能多,而且他们看起来有点 重复。所以,你应该得到的的一个tilable地的地图,最好是沙,并把它应用在颜色#2插槽,在GroundMaterial的漫反射颜色混合地图。瓷砖在XY轴的10倍左右,与你应该得到这样的事情。3D制作山脉恭喜!这是什么。现在,您可以通过调整排量的强度和你将确保高峰将噪音和剥离的沙子,而这些领域将是更细,沙滩,procedurals的。播放与周围所有的选项和个性化你的地形。 现在你已经有了一个地形生成器,直接在3ds max中。你可以做任何你想要的场景,如添加字符,一些建筑,特殊效果等。你的想象力是唯一的限制。 雪吗?很简单,只是改变纹理。山吗?很简单,只是增加了位移强度。现在这一切都没有,随时为您修改,并适应你的愿望。

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