3D制作机器人介绍
我的目的是创建一个科幻的机器人现场,挑战我的知识CG。作为一个起点,我很快就做了一些小的缩略图概念的机器人片的主要焦点将是 下一阶段是要找到参考摄影,无论是从网络或从我的个人收藏。我用这些为灵感的机器人的不同部分,我的目标是一个逼真的外观(Fig.01)。
图。01
3D制作机器人工作流程
大多数的机器人是聚为蓝本,这工作很适合我,因为我是在不断变化和发展我的设计(Fig.02)。
图。02
对于纹理,我UVW拆开平均90%的形象,在我创建个人地图。可控的材料特性相结合的漫反射,凹凸,正常,位移和投机地图, 在这里你可以看到我已经解开了一台机械手和手绘的磨损和撕裂的法线方向,给了我一个想法我画的是什么(Fig.03)。 下一步是使凹凸贴图。这可以通过打开你的黑白图像,根据您想要的效果(图04)积极或消极的和不断变化的相应区域。
图。03 图。04在这里,你可以看到我所用的设置,以及结果(Fig.05 - 06)。图。05图。06我用的照明VRay的。第一步是建立一个基本的灯光中,我可以开发钻机的材料(Fig.07 - 08)。图。07图。08Fig.09 - 10我怎么纹理某些机器人的一个例子。图。09 图。10使用Photoshop和的质感“camouflage03”的V08:R2 - 总计纹理“车辆”我做了一个初步的基础层。与从V07的的质感“hull06b.jpeg”,另一种漫反射贴图:R2 - 总计纹理“科幻”分手了简单的基础层,并赋予它更多的利益和目的。
3D制作机器人总计纹理
总的纹理集合V1 - V19
共有纹理V1:R2一般纹理
总的纹理V7:R2科幻纹理
随着新的图层处于选中状态,我把不透明度随着一些磨损和撕裂的模式为正片(图11),我一直在添加图层来构建你的纹理(图12)。图。11 图。12对于图13,我用的质感“number_16.jpeg”从总的纹理V7 - 科幻DVD,我也用纹理“rocket13b.jpg”,再从科幻纹理采集,作为覆盖几个部分,模型(图14)。图。13图。14
3D制作机器人- 生产后
呈现出来的图像在多个层中,在这个阶段的生产,让更多的控制。沙滩上的影响相结合的单独的渲染层和Photoshop自定义笔刷,我觉得很好地工作。
3D制作机器人结论
这里是最后的图像(图15)。简约的色彩进行调整,使图像的气氛,我是后。
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