3D制作机械猎人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1096 日期 2012-10-13 0

3D制作机械猎人介绍

大家好!首先:请原谅任何错误的拼写和语法,这不是我的母语,所以MERCYFUL,好吗?当我被要求写这一决策,我并没有真的知道该怎么写要建立和谐始终认为我的建模技术是如此的明显,没有太多说的了!但天猎人得到了3DTotal廊,我收到了52(!)的电子邮件用户谁的造型,材料,索具等问题.. 哦,是的,我几乎回答了所有的人,我答应。我跟我的老板。得到了很大的麻烦, 所以我决定建立这一决策,在这些问题上,将它们连接到类似的教程(这是我的第一个教程,它可能是一个有点混乱。我会尽我所能确定?)。3D制作机械猎人我想这可能是更有趣的一个教程,集中在一个或两个不感兴趣... 本作的去触摸区的基本理念基本模型基本材料如何创建它的方式,它可以移动,它也将包括一些通用的技巧,你可能会发现有用的。

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但是:这是NOT(不!)将是一个一步一步教程框以BOT”或类似的东西,所以,你应该已经知道的基本知识您的建模软件。不要紧,你使用的软件。每一个3D封装有它的优点和缺点,完全取决于你用它做什么!我恨我看到过免费progs的,优于以专业的东西,如什么是更好的讨论:MaxMaya,还是光波?或Softimage?或......”“软件...老实说,我使用Max5.1和许多免费的插件为最大。3D制作机械猎人你可以找到所有的免费插件,您可能需要在本教程中:http://www.maxplugins.de/我的硬件是:AthlonXP处理器2600 +1千兆内存,Radeon9800本作是由适合初学者和先进的艺术家,所以,如果你是一个专业或先进国:不要浪费你的时间,你已经知道一切OK!我们可以开始吗?在这里,我们走了......

3D制作机械猎人1 - 背后的想法

背后的想法我要创建一个机器人?好吧!以一箱的头部,一个人的身体,武器和2的腿,你就完蛋了!” 不,你不, 我开始建模之前,我已经知道我要创建。这是最好的部分!千万不要错过!您可以创建你想要的一切!那么,为什么要创建类似橡胶鸭或咖啡机!(除非你喜欢橡胶鸭和咖啡机的,不要误会我的意思。 好,我很喜欢科幻,我知道很多人涂鸦,他们的模型才开始,我相信,这是一个很好的方法来开始我不这样做,我宁愿想象的模型,模型的基本形状,打印出来就不错了旧纸,然后利用它,添加细节和纠正的比例等 ,所以我知道我想创造世界末日后的字符。机器人的机器人,使用现代化的武器,建造的废金属和古典风格的武器!看起来就像是至少15岁,仍然工作的一个字符... 我想创建一个类人型机器人,生物......一个武术战斗机-所以这是足以让我开始,我可以把它想象......

3D制作机械猎人2 - 模型 - 一些基础知识

我知道有几十种模型,有没有正确的和没有错误的方式。只是你的方式。当您启动您的3D软件,不要听太多的人谁告诉你:这是一个完美的模型!。(顺便说一句:有时候,那些人从来没有公布自己的形象,..留意)尝试一切,然后再决定哪种方式,你想要去的。3DMAX中,最流行 ​​的建模技术可能是箱式造型。这意味着,你从一个盒子里,(分)分,拉伸,移动,调整顶点,多边形,边等,直到你得到你想要的形状。你可以比较这个技术模型,粘土的人。有至少10个其他的方法来模拟,我主要使用其中的两个。箱的造型和聚所聚的方法。虽然我用箱式造型的机械对象,如机器人,汽车之类的东西,我用聚的聚方法的有机模型,面等。图。123图。43D制作机械猎人好了,你已经看到了我的机器人赤裸裸的。 问题二:你是如何做出这些嵌体和他的铠甲的超脱的部分? 見图5说明 他们不沾边。他们塑造成的铠甲。我将解释我是如何做一个简单的模型: 1步:创建基本的形状(这里是一个简单的框),第2步的那些部分。选择一些多边形(在这里:红色):PIC6 3步:挤压它们向内1,然后挤压它们向外1 4步:平滑的模型,OVoil PIC7 这就是它!有创意!倒角,倒角,拉伸!选择不同的材料, 当然,3D制作机械猎人一些我的模型是一个比较复杂一点,但他们都以同样的方式建模。挤出向内挤压向外。他们当中有一些不挤压,有的已斜面。我也倒角边缘添加了很多定义,以我的形状。 问题三:你是如何创建这些电缆? 这很容易回答。所有电缆均渲染的样条曲线。在马克斯你可以创建一个样条,然后勾选这3个漂亮的盒子,看到PIC8(如下图): 选择渲染,显示渲染网格,并生成映射的坐标。现在添加任何你想要的质地和你有一个美丽的电缆!很简单,不是吗?最好的事情是:他们可以很容易地动画之后。

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3D制作机械猎人2 - 模型 - 一些基础知识(续)

问题四:你是怎么模拟枪的那部分?请参阅PIC9好吧... 你可能都知道,3D制作机械猎人MAX的布尔运算是非常非常糟糕的。从来没有使用布尔运算,如果你想要一个干净的网!实际上我用的布尔运算,有时,如果我想要一个老的,扭曲的形状和想节省时间。我不是在开玩笑!你看那些带腰/臀周围的猎人吗?这些都是简单的箱已创建的交集” -布尔运算一起副本的躯干!他们已经规模化和挤压之后。看起来非常的铀,不 布尔值最大的废话。这是那么简单的。除非你有这称为电源布尔昂贵的项目,3D制作机械猎人离开它。 所以,如果你想在你的模型圆形的孔,你需要有创意...... 你不会有太多的可能性!我确切地知道其中的三种: 1。转到editably聚模式,选择一个正方形(!)聚, ​​向内挤压它,光滑, 你最终会得到一个圆形的孔。 2。使用图形合并复合对象,形状合并圈在你的对象和挤出这种形状向内。, 不顺畅算账! 3。从一开始就使用形状和挤压这些形状。这就是我在这里做了这些漏洞, 请参阅下面的图片作进一步的解释: PIC10:把你的基本形状,使用样条。PIC11:选择这些形状,转换成可编辑地花键。 然后附上所有其他形状。转到建模菜单和选择的斜角改性剂。在PIC11或选择值,如你需要为你的模型中的任何值!我有时会问:怎么你的模型中最大的3D字母?” -就是这样做吧! 只是实验的斜角改性剂。将它与对称修改,你会获得梦幻般的形状!

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3D制作机械猎人3 - 材料

OK!嗯.... 我很懒惰。我讨厌UV的,我最讨厌的贴图坐标,我绝对讨厌UVunwrap的。我喜欢简单的映射,我喜欢程序的材料,我爱的一切,节省了时间。所以我总是试 ​​图让尽可能多的程序材料可能。程序是指:材料包括计算地图,可以调整的参数研究。你通常不使用任何位图纹理。 那么,什么是点在这些程序垫,如果你也可以在Photoshop中绘制的地图(或画家,或任何...)? 这两种方法各有优点和缺点。 如果你使用位图,你必须控制每一个像素。这意味着,你基本上可以创建一个的很多随机寻找地图,你可以画划痕,灰尘,铁锈,油漆等,如果你擅长绘画,可能是您选择的方式。3D制作机械猎人它也呈现一个的很多faster.The的缺点是,它不是动态的程序材料的一半!如果你改变你的模型的形状,你必须重新调整你的UV和重新调整的纹理。顺便说一句:如果你需要真的很不错的质感,你是在正确的网站!去得到那些纹理的CD3D总!他们是优秀的,包含吨的photoreal纹理,凹凸映射!我没有发现任何东西像其他地方一样, 如果您使用的程序的材料,你的主要优势是,你可以通过调整一个或两个参数,迅速 ​​改变你的整个模型的外观。在这种情况下,我建立了所有这些材料的使用procedurals3D制作机械猎人铁锈,污垢,划痕-他们都是由一个单一的参数控制。这让我改变一下我的模型,从崭新的可能性完全划伤,脏生锈只改变一个参数。 顺便说一句:我用的是“supernoise”地图模糊工作室。去并获得Supernoise?这是好了很多,比正常的噪声地图,配备了最大......缺点是:它使得时间更长,它需要很长的时间来创建这些材料(但您可以使用尽可能多的对象,之后你想不不需要任何UV的!)。我会告诉你如何做到这一点在本教程中。 好吧.. 我不会向你展示如何使用UV和位图的质感。这可能是未来的教程虽然 我现在向你解释的基本知识,只使用程序材料的混合材料。 我们要开始一个非常简单的材料。3D制作机械猎人只给你一些想法,这里所用的材料量:猎人的应用程序。40-50程序的材料,这些材料混合在一起,约10的混合材料,然后克隆和调整后。 任何初学者是一个很好的提示:去得到的simbiont材料从黑暗的树!他们几乎所有的3D程序是免费提供的,他们是真的好-只要你不使用它们平原!您需要将它们混合,然后它开始看起来棒极了。我用这些simbionts相当长的一段时间,直到我理解了MAX材料的工作。然后我试图建立我自己的... 学到了很多东西, 这是很基本的规则:如果你想使一个老的材料,不要试图把它做一个单一的材料。而是建立2,3,4,5 ...... 10种材料,并把它们!然后,你可以很随意的找材料,没有太多的精力。

3D制作机械猎人3 - 材料(续)

首先,我们将用一个简单的带锈涂料的材料(这将是非常简单的,也不会太乐观。这是简单的解释方法是如何工作的......试着去了解如何最大材料,然后简单地..你猜怎么着?...有创意!首先到您的材料编辑器(最大,按m一种新材料。创建一个普通的光线跟踪烤漆材质,像在PIC12(不,我不打算解释,过程,很简单的。所有你需要知道的是包含在本教程最大的)。将它命名为画图YES,说出你的材料,除非你想以成为狂。3D制作机械猎人 正如你所看到的,这是非常简单的,只是一个闪亮的镜面材质脱落在反射通道/菲涅耳),只是漂亮的外观,HDRI图像环境中的插槽。我们将删除,以后只要我们提供一个合适的环境中。如果你想使用HDRI文件:转到www.splutterfish.com,并获得免费的HDRI的插件下载!由于splutterfish的是...... 现在我们需要一个防锈材料,没有我们 这里来了: 创建一个新的材料,标准是确定的,将其命名为生锈。选择漫反射通道-添加supernoise地图(是的,现在明白了,如果你没有得到它已经)。 将两种颜色深褐色和中褐色。这将是主色后的防锈 上的“supernoise”按钮,然后单击。 3D制作机械猎人有关详细信息,请参阅PIC13 保留所有其他的参数研究,他们现在 从菜单中选择组合,选择保存。作为子图的旧地图。这让你保持你的supernoise的的地图为1的两个子图,混合地图,你刚刚创建的!然后拖动您的的老supernoise地图第二个插槽,并选择复制。调整的颜色一点点地得到更多的随机性,也改变一些主要参数研究,如大小等(我可以听到你尖叫白痴!你为什么不解释这更好的吗?” - >,因为它不现在重要的!这是唯一的将是一个示范,而不是真材实料的参数的大小取决于你的对象,所以你一定要试试它的参数为你工作。)

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但是,所有的你,谁是真正的爱管闲事的:PIC14的价值观,我选择 好了。3D制作机械猎人回到混合地图和混合值现在选择了50(百分号)。您可能会调整,以后如果你喜欢。 命名混合地图铁锈色 现在回到根层,从那里去凹凸通道。对于凹凸地图,选择地图,你刚刚被称为铁锈色。选择实例。所以,你正在使用一个地图在两个通道- ,给出了一个更现实的样子以后。你可以改变一下你的材料通过改变map.For凹凸值选择像-50。(这意味着,铁锈是更深比油漆好,不是真的,但生锈看起来更像它已经成为油漆)查阅PIC15 现在我们来到了最有趣的部分! 选择了一个新的材料,这是一个混合材料。涂料中第一个通道,在通道2中把生锈3D制作机械猎人对于掩膜选择一个新的supernoise地图。 调整这些值的新supernoise,直到它看起来不错(还记得吗?有没有正确的方式试试吧!你不会学习,如果你复制我的价值观.. )。现在,你的材料应该看起来像茶壶在PIC16 不太好?没错!它仍然看上去很糟糕的。(该字的英语吗?在德国,虽然这听起来很滑稽!), 但是你了解的基本知识?您可以混合使用不同的地图,直到您达到您想要的效果。从这里开始,只需添加新的混合映射到你的材料,特别是(!)的混合材料的面具通道。请去获得电力插件从模糊的,因为这会为您提供非常好的不规则的地图。还获得了从零开始的地图。

3D制作机械猎人3 - 材料(续)

他们尽可能多的,你可以!尽量保持您的地图,简单的一方面,但另一方面,尽量让你的材料尽可能的随机.... 尝试混合一些混合材料,您可能希望拿出这样的事情:PIC173层,增加了在凹凸通道) ,不看真正的,但你可以用这种材料非常好和混合其他材料重新 调整这些地图一点点,添加新的,你可能也结束了这样的事情:PIC18PIC19PIC20我知道,这听起来很难,但它不是!尝试了一段时间,你就会成为一个巨大的风扇的proc。质地为好。这是有趣的和令人兴奋的。我希望你明白,我不能详细进入太多,否则制作特辑将成为太长.. 但是这部分如果您有任何疑问,请给我发电子邮件或检查我的主页(只要再次运行),你可以下载一些材料。3D制作机械猎人猎人的材料,这种方法制成的。有时,它只有一个参数在一个单一的地图,使材料看起来不错。所以,你需要找出哪些参数调整... 反正十几个测试效果图。现在我要继续: 

3D制作机械猎人4 - 如何创建一个机器人,以便它可以移动事后?

我给你的一个问题:有多少机器人在现实生活中你见过吗?无?为你感到羞耻。那么,是什么意思呢?如果你想模拟你以前从未见过的东西,你需要建模的方式,看起来可信的。:如果你不能让-假的!嘿,它并不需要是完美的!只要留意的机械部件。不要exagerate吧!在该地区的接缝,如果你把太多的东西,你可以不动他们算账。如果你缺乏细节,它会显得不真实。我通常做的是,模式的基本形状。然后,我把它放在一个中立的姿态,并添加徘徊无论他们需要的很简单的关节。3D制作机械猎人从那以后,我的空间不必要的,但看起来还是功能部件,如电缆,螺丝,螺栓... 等的时候要小心这样做。也许最终你会的东西大家都知道:僵硬的腿,手臂僵硬,僵硬的手指...... 它花了我一些时间来操纵我的机器人。有些人问我:你真的钻机整个事情? 我当然不知道。如果你仔细看,你会发现,大部分的电缆没有开始在身体和结尾的一个部分在不同的。他们中的大多数被放置在一个单一的身体部分的.. 这意味着,你不必来对付他们时,你整个事情的动画!你有更多的电缆这样,就更好了。用不同的技术,可以动态移动的所有其他电缆。我无法描述这种更密切,肯定会花太多时间。退房的完整版本的MAX教程CD,有很好的教程就可以准确地描述这个问题。索具和skinng是一个复杂的问题,已经处理了许多很好的教程,所以我不会浪费你的时间再次描述整个问题。

3D制作机械猎人5 - 一般提示

从我的另一条建议是:在你开始你的模型,与缸中创建一个简单的骨架。看看您的解剖学书籍(如果你还没有得到一个),并创建简单的原语与正确的比例。你的生物的大小,长度的手臂,腿,手... 然后模型的一部分后,删除这些占位符。这不是简单地从头开始好了很多工作 ,还有一个小窍门:如果你不能弄清楚如何创建(关节,他们必须寻找可靠的,否则你的整个模式将缺乏可信度!)出门就街道,寻找未来的道路工程,检查机器,你很可能会发现有。3D制作机械猎人看看他们的机械零件!液压系统,电缆,接头... 所有这些东西可以模仿。做到这一点。不要重新发明它,除非你认为这是必要的。使用的浏览器使用的模式。(不介意喊你的roadworkers,) ,另一次则:(你听说过!):如果您不能-假的了!还有的总是一个以上的方式到达你的目标,和很多时候它是不的第一个1你试试! ,另一个提示:特别是当建筑像一个详细的机器人:隐藏所有的部件,你在不工作于此刻!所以,你可以很容易地处理数以十万计的多边形,而无需一个极端强大的机器。 3D制作机械猎人集团属于共同所有的部分!将它们命名为正确!(我的猎人包含约2400-我叫所有的人(或至少组)!你认为会发生什么,如果我没有将它们命名,并再次找到左手食指指什么? 我最后的技巧和可能在最重要的1对每一个三维软件:这是一个真正的职业自由职业者,从德国(约翰内斯Schlrb)说,它的停留在我脑海中的东西:你的眼睛determins的现实主义,不是你的渲染,软件!如果它并没有看真正的你的眼睛,它并不重要,如果它的计算正确的方式!调整它,直到它看上去真的!3D制作机械猎人OK ... 这就是它!我希望您发现了一些这个“”有帮助。而且我也希望你不会失望,因为你所期望的STEP-STEP教程如何创建这整个事情。 还是那句话:如果有任何遗留问题,请发送到我的邮箱地址,我会回答,因为许多他们尽我所能。请大家明白,但我还是要工作,赚了一些钱。如果我不回答,请敏感... 不要把它再,再而三.. 我会尽快回答。哦,是的,我不打算回答愚蠢的问题,如你可以请一个很好的怪物我的姐妹bithday<---这实际上是一个真正的请求!)或我在哪里可以 免费下载MAX “ ... 甚至没有尝试。 感谢您的阅读! 丹尼斯

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