这一幕被创建,主要在3dsmax与VRay的渲染。所有的贴图3DTotal纹理无一例外,只是为了显示你有多好,他们是,我决定不修改任何他们,但他们每个人使用,因为他们掉下来的光盘。 这一决策是分为两部分。第一部分是一个教程在墙壁上的花键,挤压,第二部分是建筑现场制造的。
3D制作欧式庭院第1部分:墙壁
注:本教程是为那些新的样条建模。顶点,细分市场,或样条曲线可以做的,是梦幻般的。我开始几乎每一个建筑和样条线是完整的,我把它转换到一个多边形模型,并从那里我的工作。但是,在这样做之前,我花键/挤出模型的副本保存,在某种情况下出错后,我可以去很快恢复和重建的墙.. 让我们开始吧,我希望你会不会有困难跟随本教程 1 -首先,打开捕捉切换(既2D/3D),从“形状”选项卡中,选择方形的工具,绘制一个矩形,像下面的图片。 2 -右键点击就行了,而选择和转换一个可编辑样条线的矩形。 3 -在右侧的“开始新的形状”,取消选中的小盒子。 4 -请确认您的第一个大的矩形仍处于选中状态,并画一个小里面它的形状。
5 - 现在进入编辑面板,并选择分类模式。
6 -按住Shift键,用选择工具选择内的所有环节,3D制作欧式庭院下面的图片中红色高亮显示。 7 -虽然你仍然按住Shift键,拖动选择的矩形各阶层的权利,因此,光标会闪烁蓝色每一次你通过一个网格交叉。现在你应该有两个窗口在墙上的轮廓, 8 -在视口中的任意位置单击,取消各阶层,所以他们没有一个是红色的。现在让我们再这样做:按/按住Shift键并选择“内的所有分部,基本上是两个窗口,将它们拖动到右边,所以当光标经过的网格点,它会亮起蓝色的。3D制作欧式庭院现在你应该有4个窗口。 9 -让我们来实践这一点更多:在视口中的任意位置单击,按下/按住Shift键并选择“所有段的4窗口刚绘制,和这一次移动他们下来,直到你觉得喜欢它,另外4个窗口。这将是你的第二层。
3D制作欧式庭院注意:你可以通过绘制单一窗口每一次这样做,但它的速度快了很多这样的。尝试一个20层楼高的建筑,你会看到我是正确的。一旦你习惯了这个简单的程序,你可以(而且你会)使用它的很多其他的东西太多,而造型。你会弄清楚它是多么容易使建筑物(或许多其他的东西)这样,也,是多么容易对它们进行编辑在几秒钟内你想要的方式。
3D制作欧式庭院说实话,我很少使用管理单元切换,但在乞讨,它一定会帮助你。请注意,您可以移动和改变 全 花键内的任何片段,顶点,甚至是整个样条曲线。保存您的工作,因此,如果出现错误,你没有从头再来。这是一个重大的痛苦。 10 -选择任一窗口,并将其向下拖动到下面的图片中看到的一门。11 - 选择正确的垂直段的门,它由一个网格正方形的右侧移动。重复它的上段,所以你练一点。你的门应宽4格和5格高。12 -3D制作欧式庭院选择门的上段,并按下Delete键来摆脱本段 13 -确保你的整个样条曲线仍处于选中状态,然后转到“形状”选项卡,然后选择一个圆圈。再次,确保“开始新图形”复选框处于未选中状态(pict03.jpg)。现在,将光标放置在中间的两个顶点之间的门,等到的蓝色方块来绘制一个很好的和脂肪的圆,像在pict13.jpg。
3D制作欧式庭院一旦完成后,转到返回编辑面板.. 14 -您还是应该在段模式,所以才选择这两个圆的下段,然后按Delete。您应该看到在下面的图片一样。 15 -现在得到的选择菜单(在“编辑”面板),切换到顶点模式。 16 -我们要去焊接一些顶点,因为部分删除的门和圆的段必须是连续的。如果它不是一个连续的样条曲线,没有门,会出现在最后的工作。
3D制作欧式庭院17 -用选择工具选择两个顶点门和圆的。注意:它看起来像你只能有一个,但实际上,坐在彼此顶部。在编辑面板中,向下滚动,直到你找到的几何和内-焊接。我通常把它输送至约200,或更高。不要问我为什么,我刚杀青了,所以我的焊接不会落空。现在,单击“焊接箱。它两端的圆。这是顶点,将连接了大半圈的大门。
3D制作欧式庭院17 -我们几乎没有。建模“面板中”挤出“修改器上的花键。这是,你已经完成了一些窗户和门墙。现在单击“最大化视口切换”在整个3dsmax的桌面的右下角,并在同一时间查看所有4个视口。这是你应该看到,在下面的图片一样。 我知道它看起来并不像一个房子,但如果你仔细跟着教程,你就可以建立你自己的,好看的房子。样条曲线造型是非常强大的,尤其是对于那些知道事情会如何改变,一旦你开始转换角顶点,平滑,或贝塞尔。
3D制作欧式庭院把你的时间和努力你自己的事情,任何2D形状可以转换为样条曲线,这就是事情可以去真是太疯狂了。使用这种方法,您将能够模拟无数的事情和速度非常快。它比3dsmax中的布尔操作的效果要好得多。这是我在窗户周围的墙壁,车的车轮和那些石头建模。在本教程中,我一直很简单,任何人都可以遵循它,一步一步的,即使这是您第一次使用3dsmax的。那么,就约。
3D制作欧式庭院第1部分:现场制作
1 -首先,我创建了两个主要的墙,因为他们将是脊柱的图像。任何其他对象将涉及到他们的位置,大小,等我用样条曲线和挤压,使他们,你可以看到它在附件中的例子教程。我花了相当长的一段时间和他们在一起,因为如果他们是不正确的,其他的一切都会是一团糟,这是一个有点难以回去重做了一堆东西。这些墙被转换为多边形对象后,我觉得他们看起来不够好。 2 -随后而来的小屋顶结构和窗口。主要是我把我的模型简单。其中有些是原始的,你也不会相信。但是,如果他们是小的图片,那么为什么复杂化,从而增加多边形的数量。 3 -屋顶上的瓦片。我知道我要一群人,这样,我让他们简单。他们这样做与样条曲线和挤压。首先,我做了一个排,以供参考,然后我建立了一个屋顶。后来这个屋顶被用于所有的人。主要是我塑造了他们的“切片”修改,或当它是没有太多明显的,我只是粗略地删除了一些多边形,以加快这一进程。最后,我放弃了他们每个人,这使得他们不平坦的噪声改性剂,从而很自然的。3D制作欧式庭院4 - 你可以看到,有很多其他对象的创建原语。例如,用木头做的所有作品都是这样。它的简单和快速。在那里我想要的对象(S)有些不平衡,不那么“设计”寻找,我增加了一些更多的噪声。的纹理也很简单,我只是下降了一箱UVW修改,他们就是这样。那里的东西不看,我开始改变我想要的方式Gizmo的位置和大小。在小树上与缟玛瑙树Pro,因为它是非常快的。所有的花把窗户都做了,与PlantStudio 2,这是一个免费的电厂发电机和它的作品相当不错。5 -啊,油炸锅!现在,这些人是在颈部疼痛,因为我没有太多进入人体模型。我做了这些小伙子们很长一段时间,但没来得心应手,或者是什么呢?他们的头做了一个免费的首席设计师脚本,这是我从www.scripspot.com了,我认为这是在造型部分。有两种不同的鸽子的一幕:展翅,简单的。他们还与多边形建模。同样,我一直在他们简单的,这就是为什么他们没有眼睛,腿和其他不太重要的部分。你看他们从远处看,所以没有必要看不见的细节。3D制作欧式庭院年底的场景,我结束了160万个多边形,所以,我想保持尽可能简单的一切,这是可以理解的。 6草被创建的一个免费的脚本,称为自然的画家。(这也是可以下载来自www.scripspot.com),什么是伟大的关于这个插件,你可以用它来 进行随机草,但也是随机的宝石/卵石。你必须小心,因为这才能真正提高您的多边形数量。这草地的场景增加了约200万个多边形。 7 -这里是一个仔细看的花。正如你可以看到的,我会不会使他们的接近,他们是soooo粗糙。但是,就像鸽子,它们看起来好足够的距离。3D制作欧式庭院8 -我们结束了,漂亮多了。图片与全局照明渲染,只是为了显示这个镜头是,在我做最后的渲染,我做了textureless的GI渲染,以确保有没有坏,或损坏的区域和所有的车型都健康。我使用一个单一的直接光使用Vray的阴影。我没有使用面积的阴影,因为在天气晴好的日子,大多数的阴影是雪亮的,这就是看起来自然。在VRay的圆顶体育馆被打开,我提高公共卫生学院的价值约150得到很好的全局照明。在辐照度的地图部分的两个min和max率被设置为-1。而这一切,我希望这个概述给你一个想法,这张照片是如何做的。 感谢您的时间和3DTotal美妙的纹理! 费伦茨J.作家哈拉兹梯
评论