3D制作露天宴会厅概念/说明
在此图像中,我想创造梦幻般逼真的高级的内饰在天上,因此需要幻想和现实的混合建模,纹理和照明之间,所以我决定来建模几乎所有的主要家具/幻想型的对象,我是混合性幻想的纹理与现实的(照片纹理)建立平衡,并为照明的纹理是现实的这种方式添加在现实的平衡(因为建模和纹理部分有50%的幻想的设置)。
3D制作露天宴会厅模型
这部分其实是相当简单的,因为我做了很多的几乎所有对象的副本,我也用了很多改性剂(如FFD,波浪,锥度等),以创造更多的幻想的感觉。这个造型部分约1万个多边形(包括外部背景)。
3D制作露天宴会厅纹理
在这一部分,我与现实的混合贴图(幻想),我用了大约60种不同的纹理在这个图像,这里是我已经使用了材质编辑器的截图。
3D制作露天宴会厅照明和渲染
在这个重要的一部分,我已经使用14 V-光灯(在每个窗口)和2个直属灯内部使用的V-Ray光线和直接的外部背景光,在这个场景中,我使用了许多暖色的室内(例如为橙色,奶油和一些黄色)和背景,我用冷色系(蓝色为主)捕捉到的内部和背景之间对比的温暖和寒冷的感觉。这里是阴影的渲染的图像。
3D制作露天宴会厅内部
3D制作露天宴会厅外部背景
然后的组成,我结合内部和背景在Photoshop通过层和做一些色彩校正,锐化,发光等,以提高图像。下面是最终的组合物的图像。
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