3D制作走廊

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2261 日期 2012-10-13 0

您好!走在我走进一个吉列尔莫 费尔南德斯 德 卡斯特罗的光刻,一个念头在我的脑海:,它可以是一个很好的渲染,这是本教程的灵感。这一幕大约花了2个月的工作,主要是因为我只用我的空闲时间进行这项工作。我将解释它是如何集中在3个重要点:建模,纹理和照明。3D制作走廊如果你仔细看看最终的渲染,你会发现,现场有一个非常简单的结构,墙壁,简单的可编辑多边形盒以防万一,我需要创建的窗户和墙壁的连接段,一些孔。 一旦我完成了基本的结构,将定义比例的场景,我开始在阳台上,和 类似的所有在这里工作,它的构造由简单的几何体。首先,我创建了一个框,它定义了地板上,之后,我安装的细条铁路,这是均匀分布的实例样条曲线。

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3D制作走廊阳台结束后,下一个步骤是创建较大的木材元素,你需要非常小心,以确保一切有倒角边缘的元素是没有完美的,因为这样,我所有的作品采用了噪音改性剂,考虑到这一点,我可以添加一些混乱的现场。我创建的群组倒角箱和其他一些与噪音的应用,这样我就可以在以后使用它们的场景中 的噪音修改很重要的一点是,使用不同的种子和粗糙度不看类似这样的作品。一旦完成硬和繁琐的工作开始了,我不得不窗框,门和列模型中,所有的石头。3D制作走廊当然,你也必须要特别注意在石块与chanfers /斜面的作品,我用样条曲线的创建方法,然后做了两个部分:挤压和坡口斜角改性剂。

在某些部分的列,我用了锥度改性剂添加的变化。

3D制作走廊完成了克隆的东西期后,是时候来塑造所有的工作的圆弧造型andthis开始, 首先我创建了墙,这是刚刚挤出的样条曲线。经过,映射的意图,我模仿的弧线LOFT和一个简单的样条曲线来创建圆弧矩形作为放样的形状。 名单上的下一件事是好东西添加到建模阶段,直到我模拟了一个水桶,一个木箱和小园丁。 需要注意的是,即使在这些小我保持特殊照顾坡口和噪声的种子 在这一点上的细节的建模部分的结束和现在我们移动到我最喜欢的活动:织构和照明用!!! 当我描绘完成的场景我永远想象它与肮脏的纹理,但并不是说多。3D制作走廊我知道凹凸贴图必须是好到足以使它看起来不错,也Ÿ知道我想要一些显示他们的内线砖的墙壁,我专注于 我喜欢的工作始终与真正的引用,这就是为什么我一直在寻找的东西,我想在这里和那里,我想去做的,我专注在一个墙的特定的风格,但不是去模仿它。 这是我参考的图片(左)。 在这一点上,我使用的纹理片作为碱,并最终加入具有不同模式的不同的层。我的截图,我的工作白衣 现在是非常重要的细节,湿气,灰尘的时候,我加入,冒,滴,等。3D制作走廊虑到相机的角度来看,我知道我没有移动UVW贴图Gizmo的映射相同的图片,在大多数的墙壁画一幅墙的质感,因为做的工作对我来说,这不是真的可以理解的小动作节省时间/精力,3D制作走廊现在我的注意力在我的场景是在岩石的纹理,所以我用了一个岩石结构作为基础,然后我画一砖纹。这将有助于中的弧形位移, 正如我做了它与墙壁的质感,我用这个纹理所有的岩石部分在我的场景和我唯一有移动的UVW地图的小发明。 相同技术的地板,我花了一基本纹理和补充,油漆和修饰层。 

3D制作走廊在照明部分,我不想去麻烦,因为现场是外来的,我只需要一个关键光(太阳)和一个周围灯光。在MAX中,我使用了一个直接的黄色太阳的光,选择一款蓝色的环境。 照明用Vray的,我建议这个优秀的网站: 此照明http://www.osmosis.com.au的东西是有点复杂。在这个场景中,我打了很多的照明和反弹的参数。测试和失败是我最喜欢的,因为你可以检查环境的变化而改变设置。 很多人问我关于植被,现在我告诉你,我怎么做。我满意的照明,增加了一些飞机与蔬菜的质感,像在背景中的植物和树木。 必须特别注意在平面上的阴影。我用Vray的阴影和不透明度的地图,可以很好的预测阴影。3D制作走廊我认为最重要的步骤之一是在Photoshop中完成最后的润饰。 结束后,我增加了小的接触,如的镜面华和一些体积光渲染通道。 这是我们最后的旅程通过实现拉哈西恩德的如何,我希望你喜欢它,发现它非常有用今后的工作。不要犹豫写信给我任何理由,daniel@metacube.com.mx 非常感谢您3dtotal.com!!祝你好运,幸福的呈现。

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