这一幕被在3dsmax建模,纹理和渲染。在Photoshop中完成后期制作
3D制作贝尔门纹理
这里有一些从总的纹理CD的质感,我用V12和V13
3D制作贝尔门采光
我试图捕捉这一幕,一个下午的心情,所以我用:1。一个主要的右前方,以模拟太阳的直射光。2。 4泛光灯补光灯和额外的光,如: -作为两个全lighst “环境”与淡紫色和淡蓝色,有点紫色与蓝色混合,以填补阴影部分的建设。 -泛光灯小的乘数,有一个蓝色的天空的颜色,紫色的融合颜色,所以我可以得到更实际的结果。 -一个红色的全方位帮助现场有较强的热烈情绪
3D制作贝尔门渲染
这里的最终渲染之前合成
3D制作贝尔门后期制作
最有趣的部分,我旁边的纹理是最后在Photoshop合成。我画一个柔软的暗蓝色/紫色在一些阴影区,整个场景设置与温暖的色调照片过滤器工具,锐化的图像之前给一个柔软的手感就可以使用模糊效果也调整的水平给予更多的对比。 下面是最终在Photoshop合成图像后
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