我们都非常高兴我们良好的团队合作精神和在3D产业的进步,这是一个漫长的旅程,让我们的技能和经验,要知道,我们配合完美地结合在一起。有几个方面的原因,像我们的激情照片真实渲染的乐趣,我们有充分的时间工作,制作。我们也知道,我们是可靠的,雄心勃勃的,我们把我们的工作非常重视。几年之后,我们创建了自己的公司,开始了我们的方法在3D产业。我们的优势之一是我们的激情,学习和了解不同的渲染系统,材料和照明设置为照片真实渲染。但最重要的事情是,我们爱做3D的“东西”,这样可以使你在一个项目中,如果出现错误的“活着”。你可以看到汽车在行动:http://www.mazdausa.com,只需按一下马自达CX-9。
3D制作马自达CX-9入门
欢迎您的马自达CX-9的项目概况。一个良好的开端总是尽可能收集尽可能多的参考图像。这是非常重要的,有大量的图片的车从不同的角度,以使确保汽车被建模为准确的可能(Fig.01)。
图。01
3D制作马自达CX-9设置的蓝图
第一步是设定的蓝图,因此我们必须确保所有的蓝图调整。您可以检查,这很容易在Photoshop中,只是下降的侧面和正面图在一张纸上,然后按照主要的汽车线路。不要惊慌,如果你的蓝图是不是100%正确的。做同样的比较,与其他次(顶部侧,背面侧,等)(Fig.02)。之后,我们调整不同的图片,飞机在3ds Max中。确保其测量它们的尺寸相同,在Photoshop中(Fig.03)。
图。02
图。03
3D制作马自达CX-9模型
有许多不同的方法建模汽车。一个好方法是开始建模前视图。飞机,调整的主要在汽车的引擎盖上。一切都正确对齐后,添加一个对称改性剂,在它的上面。接下来的步骤是倒角的边缘尖锐的接缝是必要。最后但并非最不重要的一点是,添加一个涡轮平滑“修改器(图04-05)。有了这个技术,你可以做整个建模过程。请始终使用一个粗略的形状的车,然后添加更多的细节(Fig.06)。
图。04
图。05
图。06
3D制作马自达CX-9物料
当我开始做的材料时,我经常思考如何在现实生活中,他们将采取行动。这使得创作过程变得更加容易。例如,与轮辋材料(Fig.07),我使用简单Vraymtl带有灰色的漫反射颜色和0,78(Fig.08)反射光泽度。
vray视频教程图。07图。08
3D制作马自达CX-9轮胎材料
在弥漫插槽,从黑色到深灰色值的轮胎材料的脱落,给轮胎材料多一点点的深度(Fig.09)。我总是问前大灯材料,这是非常容易的事情,只需在图10中所示的屏幕截图来看看。在凹凸贴图槽,我把一个坡度,,给反射更多的变化(图11)。图。09图。10图。11
3D制作马自达CX-9环境
我总是首先应用UVW的所有部分在我的场景,和插件,我可以导出到Photoshop线的免费Texporter的帮助。之后,我通过3DTotal纹理光碟的浏览和挑选的纹理,我想使用,然后将它们保存在我的本地项目文件夹中。那些纹理的巨大优势是,他们是完全无缝的,,所以质地的过程是很容易。为了让墙壁更“随机”的感觉,我用图章工具添加一些更多的结构。在图12中可以看到侧壁。现在添加一些污垢的底部的形象,所以我用一个很少的污垢图像3DTotal V5污垢和涂鸦 “CD。首先,我增加了一个新的纹理(3DTotal纹理岁强调)(图13)。在接下来的步骤中,我我们以前创建的图层添加图层蒙版,把污垢地图中的α插槽(图14-15)。到目前为止,一切都很好。在图16中,你可以看到添加的污垢遮罩的Alpha插槽仍选择,你可以设置为黑色,然后使用钢笔工具画透明区域。如果你想看到更多的污垢,在一些地区设置钢笔工具,以白色,画在墙壁上的一些污垢。同样的过程,如果你想添加一些涂鸦的墙壁上。只要加载你的形象适用于您的的alpha映射和调整你的混合两面,用钢笔工具在Alpha插槽(图17)。我用这个场景中的所有其他部分相同的技术。
图。12图。13 图。14图。15图。16图。17
3D制作马自达CX-9外部照明设备
在这个项目中,我使用HDRI的照明。当您加载HDRI地图,打开一个窗口。我总是以这种方式移动的白点,使大部分的主要光源在这种情况下,太阳是紫色的。我将其粘贴到RGB值电平输出HDRI地图加载位图的通道(图18-19)。正如你可以看到,我把HDRI在天窗和在反射环境插槽中。正如你可能已经注意到了,当我使用HDRI我总是用位图地图,而不是Vrayhdri的地图。这是因为我有更多的控制权的HDRI。例如,与RGB偏移I可以很容易地机会HDRI的(图20)的对比度。接下来的步骤是我旋转HDRI图,使主灯是从前方传来。在材质编辑器中预览你所看到的是,这是相反的模型(图21)。
图。18图。19图。20 图。21
3D制作马自达CX-9演播室灯光设置
演播室灯光设置,我总是,使用“Lichtwannen”(Licht的光,Wannen =碗)(图22),这给了我一个很好的控制反射和安装是非常简单的。正如你可以看到,我只用了管,有计划地采用一个Vraymtl的材料,它的漫反射贴图,我把1,5强度的输出地图。在输出地图,我把一个从黑色到白色和黑色的坡度(图影室灯,我只用了一个天窗的强度设置为1,这给了我那些23日至24日)。请确保您关闭“阴影”中的对象属性为“Lichtwannen”(图25)。软,工作室车的影子(图26)。
图。22图。23图。24图。25图。26
3D制作马自达CX-9渲染设置
如果您使用的是GI因为你的光解决方案,请务必关闭“默认灯”(图27)。为什么我用了一个二次射线偏差值大于0在这里的原因是,我有一些重叠网格,甚至有些对象的高度为“0”,和VRay当发生这种情况时,趋向于使难看的图像。所以我用0,01摆脱那些渲染错误。对于图像取样,我用Catmul的光盘,因为这个过滤器给了我一个尖锐的渲染结果(图28)。发光贴图设置间接照明设置在图29中可以看出,可以看到在图30中,最后是在图31中的我的设置的光缓存。
免费3D教程图。27图。28图。29图。30图。31
3D制作马自达CX-9色彩校正
创建CG图像的一个非常重要的部分是岗位工作。这个形象,我需要纠正的图像在Photoshop中的色彩范围。OK,所以我们的图像都直了3ds Max的。正如你可能已经注意到了,有一个非常主导的蓝色色调的图像,并在接下来的几个步骤中,我们需要纠正(图32)。首先我们添加阈值调节剂的图像(图33)。之后,我们将滑块移动到左侧。现在你可以看到,只有图像的最暗部分的剩余。按住Shift键(鼠标图标变为一个跨),并选择最暗区域(图34)。现在,移动滑块向相反的方向做同样的。您现在应该看到两个十字架,标有“1”和“2”。命中“取消”按钮。OK,现在我们已经设置为白色和黑色的点的范围内。现在是时候选择中间色调(灰色)。在它的上面添加一个图层,填充50%灰和设置图层混合“不同”。之后,再次添加一个阈值修改到新的层。将滑块移动到左边。其余的颜色,你应该看到是灰色的。按住Shift键并再次选择,最后按下“取消”按钮,您现在应该有3个杂交组合,标志着从“1”到“3”,现在您可以删除新的层(图35)。现在是时候添加一个曲线修改的形象,在“选项”按钮,你看到的吸管工具的图标。首先是为黑点,为灰色第二,和第三的白点。选择它们的顺序。要选择他们,你必须按住Shift键或按键盘上Caps Lock(你的光标会变成一个跨)(图36)。现在,点击“确定”,你将看到的颜色校正后的图像。(图37)
图。32图。33图。34图。35图。36图。37我希望你喜欢读通过这个简短的项目介绍。如果你有任何问题,请不要犹豫与我联系。您可以在我的网站上看到更多的图像,还可以下载所讨论的着色器。
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