你好,我是罗马Samakovsky。在这篇文章中,我想我的形象,“咖啡”,特别是对3DTotal.com,用他们美妙的的总计纹理库。 首先讨论的过程中,重新纹理,我的工作,请让我们看看在几何与纹理(Fig.01)。
图。01
3D制作咖啡纹理
很多时候,选择一个纹理是一个非常具有挑战性的任务,所以我经常使用互联网来帮助我。互联网的纹理是非常困难的工作,特别是如果我们要打印出我们的图像。大家都知道,印刷通常需要大量的渲染图像尺寸,以及不幸的是,互联网的纹理通常比较小,这可以清楚地看到,在最终的图像。考虑到这一点,总的纹理集合这样一个项目是非常方便的,因为所有的纹理都是很好的尺寸,足以渲染大图。
3D制作咖啡第一步:将表
一般情况下我开始与纹理的最大对象第一次,所以我会做同样的在这里,并开始创建表中的材料。首先,来看看在Fig.02。在这里,你可以看到在创建时没有使用任何纹理的各种材料 - 玻璃,镀铬,蒸汽,糖,咖啡,等我也用我自己的一些具体的纹理,除了从总的纹理集合。
图。02
于是,我开始用的材料表中。这一次,我想使颜色有点暗,我找到了一个合适的纹理上的专辑,共纹理:第12卷-来自世界各地的纹理(第1部分)。我决定添加一些污渍,但略有苍白木材的纹理。你可以看到我是如何实现在图2a的木质材料。我从来没有忽略Bumpchannel,我相信这是一个非常重要的参数,以达到一个自然的外观的材料。我此通道采用了单色图像的纹理,然后添加了一些苍白的斑点。对于这一点,我用的混合地图和一个合适的专辑总纹理的纹理:第5卷-污垢和涂鸦。下面是木的表看起来在材质编辑器(Fig.03)。
图。02A
图。03
3D制作咖啡草席
我用的是位移的工具来创建几何形状的垫子上。这是我使用的纹理(图04)。我尝试了一段时间的基色取代,但每次从我所期待的结果是不同的。所以,我最终决定使用原来的颜色的材料后,增加了一些咖啡渍。图。04Fig.04a显示草席的基本物质。Opacitychannel是非常重要的,因为它提供的材料,其模式。排量工具定义的表面起伏,这是为什么的Bumpchannel在这里是不显着的。然后,我添加了咖啡渍。Fig.04a正如你可以看到从Fig.05,我用渐变工具。该技术是很简单:没有编辑材料1是原来的垫质地,材料2是相同的纹理,但稍微着色模仿一个黑暗的表面。从总纹理的纹理:5 -污垢和涂鸦作为面膜使用。图。05
3D制作咖啡磨豆机
我也想增加一些品种,以这种材料,而不是使用一个简单的纹理。同样,我用的是混合地图。我的混合,使用一个纹理,专辑,共纹理:第5卷-污垢和涂鸦。由于这种材料需要光油涂层的模仿,我并没有真正使用的Bumpchannel,有很多。阳光的贴剂进行V-Ray渲染以通常的方式; Fig.06示出了最终的纹理。
vray视频教程图。06
3D制作咖啡壶
我没有使用任何特定的技术创建句柄 - 咖啡壶本身似乎是一个更具挑战性和令人兴奋的任务。我想告诉黑色粉尘在其下部和一些咖啡渍。我试图做到这一点的帮助下,多维/子对象。我的对象划分为几个层,以添加各种材料。此外,对于每个子材质中,我使用的混合,因为我需要看不同质地的污渍和脏上所有的层。的材料和它的结构可以看出Fig.07。图。07最终的图像,可以看出,在工作Fig.08。我希望这篇文章是某种对您有用。由于去的3DTotal团队,让我有机会重新纹理图像,使用总的纹理集合。感谢所有和良好的祝愿!图。08
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