3D制作黑色电吉他介绍
这是一个古老的项目,我大约一年前开始的,只是最近完成,因为我的空闲时间不停地产生中断。
3D制作黑色电吉他概念
当我开始这个项目时,我没有一个确切的概念,最终的图像看起来像什么。我只用了一个粗略的眼光在我的脑海里,我知道我想要把一个不适合的地方,在那里可以对比与环境的吉他,但仅此而已。启动一个项目,而有一个清晰的概念,是不是我会建议,但现在我已经习惯了 ,但它确实意味着我结束了很多不同的材质和模型,我没有使用,但我看不到的时间浪费,因为它让我发展我的技能和我的经验, 这些都是一些建筑地盘,我发现谷歌,然后让我的环境的图像。(Fig01,Fig02和Fig03)
图。01 图。02
图。03
3D制作黑色电吉他模型
我通常不工作了很多在modo,这个项目给了我一个很好的机会,提高自己的技能。所以重要的是给我一个非常精确的模型,即使不是一切都将在最终图像中可见。我想,以确保相机是在什么位置,它不会发现的模型部分,或任何物体,缺乏细节 的吉他,我做的第一件事就是我自己的照片仪器,这样我可以使用它们作为参考和纹理源。然后,我画了草图,所有的小细节上的吉他,并标明所有必要的测量。这是非常有用的,是能够模拟我自己的吉他,因为它更容易在谷歌试图找到很好的参考照片。然而,我前视图照片从伊瓦涅斯网站的最终,因为它虽然不完全是我的吉他,这是足够的相似性(Fig04,Fig05,Fig06,Fig07,Fig08和Fig09)。
图。04 图。05
图。06 图。07
图。08 图。09
我不打算去成更详细的建模过程。在modo的造型没有太大的不同,从其他类似的软件套件。我做了许多临时保存在单独的文件中的项目,这样我就可以显示不同阶段的模型(Fig10,Fig11,Fig12出严重问题和Fig14)。
图。10 图。11 图。12 图。13 图。14 图。15而最终的结果接近(Fig15,Fig16,Fig17,Fig18,Fig19,Fig20和Fig21)。图。16 图。17 图。18图。19 图。20 图。21
3D制作黑色电吉他纹理
的映射是另一个领域,我没有任何问题- Modo的很好的工具,让您迅速作出UV地图。只有部分的对象必须是打开的,需要一个简单的框或平面贴图,和一些并不需要任何映射在所有 的环境中,我使用的纹理cgtextures.com(Fig22,Fig23,Fig24和Fig25) 。
3dmax材质视频教程图。22 图。23图。24 图。25你可以看到我是如何的纹理的混凝土墙(Fig26)。图。26当我在烤架上,我用的放大器和驾驶室4双纹理,透明度和正常的地图。这种方法允许我用几个小瓷砖的纹理,而不是一个巨大的质感,而在同一时间,它仍然看起来像一个高分辨率的地图(Fig27和Fig28)。图。27 图。28在这里,你可以看到其他的纹理(Fig29)。图。29调整材料在modo是非常简单的,因为它不具备的技巧和假货,例如VRay有。将BSDF层不同的材料特性相结合,是我唯一的诡计。光泽与粗糙了一个有趣的效果,但要记住:更多的层意味着更多的渲染时间。这些图像显示了一些使用的材料(Fig30和Fig31)。
vray视频教程图。30 图。31
3D制作黑色电吉他环境和渲染
我使用的光源是简单的平面物体与麦克斯韦材料发射。我用最大的高亮工具,使一个很好的反射光源在对象上的特定位置。 我申请的噪音改性剂细分墙,所以它并没有显得太平淡(Fig32,Fig33,Fig34和Fig35)。
photoshop视频教程图。32 图。33图。34 图。35正如你可以看到,在主图像(吉他放大器)并没有使人们有可能看到所有的细节。所以,我决定把额外的渲染,但在不同的环境 - 如工作室(Fig36和Fig37)。图。36 图。37这个图片显示,目前还没有任何具体的设置。一切都非常简单(Fig38)。图。38最重要的是相机的设置,因为相机在Maxwell是一个真正的相机(Fig39)。图。39
3D制作黑色电吉他一些提示
封闭的房间增加渲染时间的多次反射的光线。外观渲染速度更快,所以让我们从现场的光线流了出来。 当然,许多光源的渲染时间也增加。 Multilight功能提高了内存的使用。为了解决这个问题,我做光源为每一个单独的材料,然后我做一个测试渲染与Multilight,调整光的强度和记忆的价值。最后,我根据渲染到Multilight的材料中编辑该值。例如,50瓦的200个单位Multilight相当于一个100瓦的光。现在,您可以禁用Multilight在渲染性能,得到相同的结果,并节省内存。 在这里,你可以看到一些渲染测试(Fig40,Fig41和Fig42)图。40图。41 图。42
3D制作黑色电吉他后处理
后处理是最容易的阶段。我用色彩校正,曲线的设置,你可以看到下面的图片。它给了一个绿色的色调,并加入了一些蓝色阴影(Fig43)。 我还使用“滤镜”>“失真”镜头校正“成立色差和暗角,镜头眩光效果和噪音滤波器(Fig44)。图。43图。44然后,我的指纹和在Photoshop中的光芒。 一步一步的后处理阶段可以看出,由左到右,上到下(Fig45和Fig46)。图。45 图。46这里是最终的影像。我已经提供了一些特写镜头,你可以看到在(Fig47,Fig48,Fig49和Fig50)。图。47 图。48图。49 图。50最终渲染(Fig51)。图。51
评论