3D制作楼房的场景,这个小教程,我做了一个简单的建设的良好质地的3DTotal我做了这个模型从一个照片,和一街这个小教程。我没有大的变化,我只是用他们直接从CD的纹理,清晰的风格呈现。 除了从质地纹理V12和V13我用一些fromCD2的,3和6的其他部分的模型,然后调整UVW贴图坐标,直到满意为止。 之后,使用光能传递渲染,白天到现场和渲染。我使用了一个非常简单的灯组。渲染时间是一时二十分20秒,分辨率为2400像素/ 1800像素的P4 3G,768MB。
3D制作楼房 我再次渲染场景后,保存结果,然后导入到Photoshop润饰颜色,添加光线效果。我在Photoshop后期 制作,包括增加了一些对比,变暗一些地区的锐化掩码。我污垢和涂鸦纹理CD另一种风格的渲染,命名为:经过 我认为质量或我的工作会增加总的纹理,他们将在未来有很大帮助。
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