3D制作黑暗猎人介绍
大家好,我的名字是菲利普 赫尔曼,我是出生在印尼的雅加达,但目前居住在新加坡。我目前的工作,日本视频游戏公司KOEI娱乐,3D角色艺术家。我想分享你们,我创建了我的形象,Corak的猎人。
3D制作黑暗猎人概念
我做了这个形象的自由职业者的工作,我从红眼工作室,有人问我为他们的游戏“黑暗君主”,这是目前正在开发中创建一个三维的艺术资产。由他们的性格的概念和设计。他们希望像电影海报的图像,我使用的参考盗加勒比海盗3,地狱男爵,哈利 波特等... 因此,这里是我的性格背后的概念:
3D制作黑暗猎人模型
由于我打算使用ZBrush我的模型,我刚刚作出了一个低多边形模型,在3D Max,环绕整个模型之前,首先考虑到ZBrush后一直未包装的,我要提到的模型添加到ZBrush的所有详细信息的字符。
的所有部分在ZBrush建模后,我的每一部分,一个由一到Maya,选择构成手工,我只是想产生静止图像...
3D制作黑暗猎人纹理
下面是一个示例的质感,我为这个人物... 我的纹理混合,以创造理想要找的人,我的性格。我已经使用,作为一种资源,我的纹理,纹理3DTotal的总纹理和www.3d.sk的。 我的皮肤使用一种材料的mental ray for Maya的这种性格,我下载的皮肤着色http://www.highend3d。 COM /
3D制作黑暗猎人灯光和渲染
对于这一形象,我只是使用了4个灯(点光源和投光灯2)2点光源在后面和前面的字符,射灯从我的性格是45度左右(左和右)。我选择了一个暗绿色和深蓝色的彩色投光灯,点光源的颜色为白色, 然后我用Mental Ray的在Maya中呈现出的场景。 最后,我拿出最终渲染完成所有生产步骤。
3D制作黑暗猎人 合成
Photoshop中迈出了重要的作用,在这件作品中,我是混合性的最终渲染的雾图像的背景和前景。我还加入一些水,在底部的部分和一些其他的效果。一旦已经完成,我有一个更好的视野,整个组合可以开始做最后的色彩校正。这是我做的事情我做 的每一个艺术品。 关于包装的这一决策,我希望你喜欢它发现有帮助。感谢您的阅读
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