3D制作船舱介绍
这个镜头是环境照明教程了6个月的“3D创意”杂志,是目前跨多种平台的3D总网站的电子书销售的基地。 当时的场面被点燃根据六种不同的条件包括自然光照明,日落而息,月光,烛光,甚至是水下的版本。 这种特殊的文章将集中在第1部分:阳光明媚的下午。
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3D制作船舱场景
本教程背后的想法是至少有两个不同的领域,阳光或月光照亮展馆内部 - 在这种情况下,一个窗口,舷窗的主要光源是通过过滤的上限出口到上层甲板(图01)。
图。01
3D制作船舱由于这个项目是主要方向周围照明模型的详细信息,如槽的地板,长椅和墙板以及沿着左边的墙和窗墙在金属面板上的螺栓,我确信。这是要强调的效果的照明,并创造更多的阴影。 场景基本上是由两种材料组成的;涂漆的金属和木材,因而并不需要一个巨大的图书馆材料。在采购一些金属和木质纹理,我把一些灯光场景(Fig.02)。 主灯模拟太阳是一个直接目标(1 Fig.02)。其他两灯组成的两个全向的,一个在前面的窗口/舷窗和其他满分以便它被用来添加一些填充在前台和列上的光的相机的权利。
图。02
3D制作船舱
在不久的柱和楼梯的纹理直接从现场(Fig.03),它可以在这里找到:index_tutorial_detailed.php的另一个版本吗?ID = 1266 我决定要解开围绕着它的门和墙,因为这是一个图像中的主要焦点。这四种元素(步骤,柱,门,墙)为了增加在具体领域的细节,但被解开的楼面及工作台部分,如使用一个通用的木材纹理,瓷砖。
图。03
3D制作船舱
左侧墙上的金属面板是一个基本的箱形重复,但我不想整段映射。所以,为了得到正确的区域污垢在我打开一个完整的部分,然后复制这片几何形状,然后进行UV坐标通过。在图04中,可以看到对应的几何形状的一个边的整个面板的纹理。为了避免任何明显的和可重复的模式,我手动调整了一些UV每个面板上的部分,因此,他们不相同-平铺纹理的克星! 我遵循同样的程序,天花板的支持。图。04楼面面积可能是最大的不间断部分的场景,所以需要在地图上,地板砖,使其以减少纹理大小。然而,缺点是没有解包的几何时,想本地化污垢在特定领域的。为了解决这个问题的方法是通过采用混合图(Fig.05)。图。05
3D制作船舱在这里,我们可以看到两种材料和面罩组成的混合地图。材料1是干净的地板上,被认为是在渲染。材料2是肮脏的地板。这两种纹理的瓷砖相同的量,但在“遮罩”通道,我们有一个灰阶图。这不是瓷砖,因为它是灰度的,它是一个更小的文件大小,因此可以规模更大(Fig.06)。在这里,你可以看到面具地图上纯白色表示不透明度(肮脏的地板),黑色代表透明区域(干净的地板上)。你可以看到的污垢已经被限制的对象,如柱和步骤的边缘。 应用时,面膜中的白色区域使显示(材料1)通过清洁质地,颜色越深的纹理(材料2)。图。063D制作船舱可以看出,在最终渲染Fig.07。图。07 - 最终渲染
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