3D制作战斗机器人

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1586 日期 2012-10-11 0

3D制作战斗机器人介绍

我的名字是格兰特华威大学和我是一个自由职业者,建模/ 3D艺术家在澳大利亚悉尼。您可以在这里看到我的投资组合:http://sathe.cgsociety.org/gallery/本作将去的过程中,我为我的项目中使用的第一个数字学徒建模的挑战,我最终赢得第一名的。

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3D制作战斗机器人准备

在通过简短仔细阅读后,我有一个好主意,我想创造什么。自从进入3D,我有一个想法在我的脑海这个特定的模式和竞争是最完美的方式得到它, 我花了两天看完后,通过简短的非常粗糙的草图,绘制出纸,使用此,开始建立代理几何体在3ds Max中。对于像我这样的人,很基本的概念技能,这是一个伟大的方式快速分析的形状和形式(Fig.01)。

图。01

3D制作战斗机器人功能

我对自己在这个阶段的项目是非常关键的。这是我知道的东西,我会钉有可能成为一个动画教程,并在评审过程中的一个关键因素。在Fig.02我已经创建了英雄的关节和四肢,找出最好的支持和可操作性的角度。

图。02

这是我有一点经验的东西,但感觉就像是一个巨大的成就,当我看到我的设计工作。后计算出的联席会议制度,然后,我开始注重曲线和轮廓。我是一个球迷的弯曲的体育疤痕和科幻设计的,所以这是在竞争中最有趣的部分,我创造了围壳设计。

3D制作战斗机器人灵感

我最大的灵感为这个图象是战争的世界。我已经两次读了这本书,也看了这部电影了无数次的外国人单独的艺术设计。在这部影片中揭示的场景是非常苛刻的,我肯定可以看到它的竞争简要之间的相关性。 知道的评委之一,乔瓦尼Napkil,一手塑造了三脚架,我将有机会赢得一个视频他的批判与对我来说是巨大的,真的让我深受鼓舞。的灵感来源变形金刚,钢铁 ​​侠和外国人(Fig.03)。

图。03

3D制作战斗机器人设计

我从来没有这样大,我承认,我严重低估,这将是怎样的挑战。这是一个耗时的过程,作为一个时刻,我会非常高兴,并开始移动,然后以后我会回去复杂重做的东西,当它不能正常工作。我浪费了大量的时间这样做,但习惯了它的速度非常快(图04)。

图。04

部分重新设计的过程确实得到了回报。起初,它是令人沮丧的按下删除键,但我正在稳步向前发展,所以这是足以让会(Fig.05)。

图。05

我密切注意每片之间的曲线流动,并试图建立一个更基础的努力和弯曲的表面。有一些车,如法拉利Enzo和科尼赛克(Koenigsegg),真的帮助我理解这个概念。 头是最困难的部分来完成,我取消了两个完全仿照设计,然后再继续。当时的想法是有它打破分为两个部分,揭示了火箭发射器,并保护他们在战斗中重装时。顶部的设计也需要纳入大稳定配重的机甲是如此之高,掉在地上,它可以很容易成为平衡(Fig.06)。

图。06

中可以看出,我的想法利用喷气发动机技术强制和稳定头部Fig.07。随着两个稳定的引擎是一个短的推进建筑物或障碍物的跳跃和突袭的主要推进器。

图。07

3D制作战斗机器人武器设计

如果你看过我的投资组合,那么你会知道我喜欢模型枪,所以我觉得在家里的这一部分,通过它,得到了比较迅速。强子的右臂是一个热电轨道炮,排放大的电子束,是致命的敌人的设备和致命性生活的事情(Fig.08)。图。08右手臂是一种多用途的武器,更适合短距离的罪行。它有一个很大程度的运动和,含有离子大炮和两个较小的,的沉默chainguns为消除士兵和小型车辆。 强子对仅存的攻击武器是六面下空气/土地巡航missilesmounted,紧紧装甲背框。我不得不非常仔细地规划这部分火箭以适应困难(Fig.09)。图。09

3D制作战斗机器人颈部

颈部并不需要大量的自由移动的旋转臀部,但是我把一些基本的运动和支持,所以它可以使小的调整,如在图10 - 12图。10图。11图。12

3D制作战斗机器人拓扑

我想补充的细节,我知道我不能保持完全干净的拓扑结构。我尽力了,虽然,优化,在那里我可以和图13显示了一些截图,强子的线框。图。13

3D制作战斗机器人照明/着色器

由于时间所限,我只有很少的时间来创建的灯光和着色器设置。我用V-0957作为我的渲染器的选择和安装是非常简单的:一个单一的V-Ray光线和V-射线的太阳光线创建的热点反射的。我也有一个V-射线的反射和照明插槽,HDR我从www.hdrimaps.com对于V-Ray设置,我用了一个相当默认设置发光贴图和光缓存。有没有什么特别的原料渲染。我复合的文件,在Photoshop中添加发光效果,修饰,坏反射之类的东西。背景,烟是2D的效果,我的一个朋友帮我后。(感谢的人!)(图14)。图。14

3D制作战斗机器人模拟技术

对于个人项目,我一直使用3ds Max。开箱即用的是什么,在我看来,最核心的建模工具,我从来没有需要安装一个插件或得到更多。 我有我的热键设置如图。 15图。15我最常使用的工具为Shift +挤压,剪切,桥梁,目标焊接和连接。我有一个非常简单的工作流程,涉及到很多的重复使用这些工具。我最近创建了三个基本的影片中,我解释我是如何使用所有这些工具。他们可以在这里找到:http://vimeo.com/10941211(图16)。图。16最终图像

谢谢

我想说感谢为我提供了很多很好的意见和批评在比赛期间数字学徒和在数字学徒论坛的所有其他参赛者。我真的很感激。我会强烈建议大家看看这个网站,它有一些最好的学习材料行业领导者和退伍军人,是一个鼓舞人心的地方。 此外,我要感谢我的朋友是谁给了很大的支持项目,它是一个长期的任务,有几次当我想放弃,但他们让我过线了。 谢谢你们!

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