3d制作私家侦探事务所

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1326 日期 2012-10-11 0

 

介绍

在本教程中,我将解释一些常规步骤,我花了创建此图像。我用3DSMAX 7,1.46的V-Ray和Photoshop CS为质地的编辑。我的工作,我有才华的朋友和概念艺术家“吉尔默” (www.gilrimmer.com的基础上的艺术)

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我总是前进入实际的三维过程的第一步的场景,我要画一个草图。在这种情况下,我已经有鳃的图纸让我感动到下一个步骤 的第二步是寻找参考图片。一切,可以帮助我了解我将模型的元素,材料和灯光的那种,我想实现等结构。 有时候,我结合这两个步骤一起的引用可以帮助绘图阶段。 我现场(就像购物清单)中的所有元素的列表。 我建模和纹理他们每个人在不同的场景,但具有相同的光台,这样我所有的着色反应,到最后光,我会解释, 现场的项目清单,包括以下内容: 萨莫瓦尔,图书货架上摆满书籍,天花板通风口,茶几,书桌,电话,台灯,窗帘窗,帽子衣架,帽,客厅的桌子上,烟灰缸,办公室的门,中班椅,2张沙发,跳马,奖杯,地板厂,壁灯,地毯和房间本身。 之后,我得到了我的引用和我进行建模部分的项目清单...

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3d制作私家侦探事务所模型

我不会覆盖每个模型建模的全过程,但让我解释一下我用他们两个的方法,基本上我宁愿框和表面建模,我使用它们的大部分时间。

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该Samova

茶炊的主体基本上是一个样条车床改性剂,点缀在底部和顶部的茶炊是布尔型的样条曲线,后来我挤出和布尔他们的车床加工对象,手柄的道路上放样的形状,相同的茶炊抽头,腿箱造型,“孔雀的尾巴像板”是一堆花键表面改性剂和改性剂壳。

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我只能解释这是更复杂的其他部分是简单的方块造型的靠背。这一部分,我开始用一个盒子原始和操作的一般形状的贝克休息(#1)(见图片下面),然后我添加的网格平滑“修改,迭代值设置为1(#2),然后我采用细化改性剂的网格光滑的面孔,边缘标记”复选框,紧张= 25,迭代= 3(#3)。下一步我申请了一个“编辑网格”修改器和拉一些顶点软选择开启(#4)。接下来,我采用了放松放松的价值和迭代设置为4修饰符,其他参数为默认值(#5)。接下来,我再次应用另外一个编辑网格修改和很大的耐心,我选择的钻石形状和挤压位(6,7)的所有边界。在每一个角落,我把一个球原始挤了挤一点 之前,我到纹理的道具,我创建了一个光的钻机我用点燃所有道具在阴影和纹理扰,其重要,要做到这一点(#8)因为一旦你点燃你的模型,不同的光线下,当它在实际拍摄到最终的照明,所有着色器的反应不同的光,你将不得不做了很多的调整。 因此,对于一般的光钻机我用了3个灯 的V-Ray光(光键) 目标直射光(补光) 目标直接光(背光) (见下面的图片)

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的纹理我用“总的纹理CD#5”的一些污垢地图和“TOTAL TEXTURE CD#6”一些干净的颜色映射,我想,以采取这个机会感谢3D总的船员让我使用他们的优秀质地CD他们是非常有益的和有用的,谢谢你们!!我也赚了不少“颜色正确的地图”,这是一个免费的插件,它可以让你调整位图的颜色,色调,饱和度和更直接的使用从材质编辑器,从而节省了大量的时间,你可以抢在http://www.maxplugins.de只需要输入在搜索领域“色彩校正”,有你有它

下面你可以看到所有的道具,从现场点燃主纹理一些相同的光台和一个小故障。这里是最后的场景设置线框和最终呈现 现在,我希望你喜欢的文章,并再次感谢3D总计很有质感的CD。

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