Vray制作拱桥

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2170 日期 2012-10-11 0

介绍

在本作中,我想提一提这一形象之所以存在,我的灵感和一些进一步的信息,整个现场。然后,我想提出的模型本身,它占据场面。我不会过于注重造型本身,但我会提什么有趣的设置,或者有问题我只好等在材料方面,整个场景构建的V-Ray材料一起使用V-雷位移调节剂。我想在这里停留一分钟,因为这一幕只是担任的V-Ray位移设置一个测试,我也可以写关于创建纹理,照明和最终渲染。更多Vray插件视频教程

Vray制作拱桥灵感

场面与橙色的桥梁,这些我都坐落在威尼斯,是完全虚构的。你不会找到它在世界上的任何地方,你不能把一个照片,你不能访问它。这是独一无二的。但是,作为一个整体是虚构的场景时,我找到了灵感的桥梁较早前www.3dtotal.com我最喜爱的艺术家之一。我决定创建一个场景,但尽可能从不同的图像启发了我,我自己的想法和感受,从当前场景的威尼斯主要的基础。如果你有时间,我建议你看一些场景中的图像的一部分,3DTotal的画廊。你一定会找到一个有启发(Fig.01 Fig.02)!

图。01

图。02

当然,这一形象的灵感是一个纯粹的概念层次上,并在现场发现的所有的对象都是经过精心挑选来自不同地区的威尼斯和翻拍我。

Vray制作拱桥模型

大部分的车型为蓝本,从一箱(盒模型),通过使用一些照片引用,后来被调整插入的场景。像桥,沿运河边上的墙壁和房屋模型是比较低的聚(Fig.03)。更多3dmax视频教程

图。03

我将覆盖后的V-Ray位移改性剂。这是很难建立一些在现场的东西,像栏杆。我创建这些线,然后转换成可编辑多边形和应用“网格平滑”一个更好的模型分辨率。我试图唤起的感觉,旧的东西,所以一些缺少在栏杆上的支持和一些弯曲而狭窄(图04)。

图。04

然后,我创建的灯和纸的船,我首先从纸张,让我有一个更好的参考模型,通过一个类似的过程,结合的V-Ray的位移调节剂(Fig.05 Fig.06)。

图。05

图。06此时,场景已完全仿照,但再次,有必要显示,老式的感觉。要创建它,我增加了一些细节的桥梁石雕,一些砖块,一些基层的裂缝和下桥,以及一些常青藤。我创建的草很容易的V-Ray毛皮及其使用的常春藤常春藤发生器,然后将它们导入到场景中(Fig.07)。

Vray制作拱桥材料和纹理

我用我的模特,为广大的V-射线位移改性剂-这意味着,即使使用一个低多边形模型,我可以有更详细的事情,比如在墙壁上的浮雕石膏。在一些疤痕和裂缝支石由于风化随着时间的推移变得光滑,就像在现实生活中,我把大量的裂缝和孔洞,纹理石的照片,我的置换贴图创建一个基本的。然后,我仿照一些较大的裂缝,使用标准的画笔映射过程中,我趁着不折的渲染到纹理的功能,以精确地放置在网格上我的纹理与正确对齐的细节。然后我采用了VRay的材料,使用的石头漫反射贴图,并根据材料的类型设置一些反映。以同样的方式主要是做石膏的房屋,桥梁和砖。这种技术的优点是,它是比较迅速的,很容易控制,它会产生一个不错的结果,最大的缺点是它的内存使用量较大的事实,它需要更长的时间来计算。我主要是用二维位移的设置和1024分辨率的地图。的窗口和管道桥,我用了一个的三维位移国防部(Fig.08)。 图。07我调整了所有的纹理在Photoshop中的颜色,以满足我的想法。下面的水位,我还模拟了一些上升的水分,并增加了一些灰尘的墙壁等。

Vray制作拱桥照明和渲染

这张照片是在V-Ray的渲染,使用GI发光贴图,QMC,HDRI地图和一个天窗。在现场,有一条直线灯和一盏灯照耀到空间,从地铁(Fig.09)的一部分。 图。08我用了一个弱景深建议的影响,太阳的光线从水位回荡。我还使用了腐蚀性的影响,其中包括一个水位超过两个层次模型。这里是最后的场景(图10和图11)。 图。09 图。10

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}