Vray制作现代艺术室

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1729 日期 2012-10-11 0

介绍

这一幕开始的反对数以百万计的室内清洁,使您每天在互联网上看到。那些使不擅长(其中许多是一流的),我只是想使不同的东西,它的东西,有一个温暖的感觉,一些有话要说。 我很喜欢艺术和其历史,其中包括我特别喜欢新艺术时期“新艺术”(法文),出现在19日结束,并在20世纪初达到了顶峰。风格开始了作为一个机械和工业界的自动化,它开始忽视的性质和它的多样性。这一时期的艺术家,为反对麻木了他们周围的世界,表达自己的曲线,双曲线和抛物线,缠绕植物形态与自然的图案,这是新艺术运动风格的主要特点。一些属于这一时期的伟大艺术家:安东尼 高迪,克林姆,阿尔方木栅,爱德华 蒙克,亨利 范德费尔德,维克多•奥尔塔,亨利 德 图卢兹-劳特累克,路易雷勒,赫克托GUINARD,路易斯 康福特 蒂芙尼,亨利 卢梭。 所以,我决定,其历史可以在上述期间内,这意味着它会是现在大约有100岁的老房间。看起来过时了原来是相当 在本教程中,我将试图掩盖这一幕的关键因素。的造型完全是没有什么特别的,说真的,我将更加努力,在纹理和照明,这几乎是最难的部分在是一个挑战。这一幕。

Vray制作现代艺术室准备工作

空间如何看起来应该像这样在我的头上,我的基本思路。因此,我开始没有草图,我真的不建议,因为我花了大量的时间来定义所有的细节,前进的道路上,在某些时候,我不喜欢,我改变了一些一般的东西,等无论如何,这是很好的,至少有一个基本的草图,然后再开始。 我必须得到我所需要的所有信息的新艺术运动风格。我已经知道了这件事,但需要更多的信息元素和他们的详细资料。艺术史的书是一个良好的开端,但还不够,所以我开始寻找互联网上的图片,以供参考,这被证明是非常有用的。我还需要一些模式,有特色的新艺术风格的设计,使用的纹理,但我会解释更多的后来的纹理部分。 图1:一些例子,我作为参考材料

Vray制作现代艺术室设置场景

我开始了在第一只有一个房间,但后来决定,这将是很好的一个,退了房,这样的观点得到多一点的兴趣和深度。这样,我也得到了更多的空间,在那里我可以添加一些元素的距离,增添了不少的多样性和现实的场景。在下面的图片,你可以看到设置的两个房间。 图2:设置的两房

Vray制作现代艺术室模型

正如我所说的,在这个场景中的整体造型没有什么特别的。主要是它的所有简单的盒子,聚和一些调整和平滑修改器应用于样条建模(加布尔值和一些“车削”修改的对象)。但也有一些详细的内容,我会解释的。 房间的基本结构是一个简单的框,我添加了一个外壳改性剂。我可以使墙壁的挤压多边形,但我决定用盒子的方法,导致它似乎更快,更容易,因为我没有工作草图。这种方法的缺点是,我不得不添加一些更多的箱子,使剩余的墙,然后将它们附加到彼此为可编辑多边形,这样我就可以解开我想要的方式。如果我有一个鸟瞰的墙壁勾勒,它可能会更好地利用挤压方法,避免额外的程序。我用布尔运算,从而导致后面的房间的窗户和门的开口。这涵盖了所有的布尔运算,在这个场景中使用。 接下来的步骤是造型的地板。我决定把它从木板,这恰好与新艺术(Art Nouveau)时期的。我做了一个盒子,将其转换为可编辑多边形和倒角的边缘,然后我用阵列命令乘以它沿一个轴,连接所有的箱子,以使单个对象。为了让不太均匀,因此,更切合实际,我抓起的顶点和移动它们,板得到了更加多样化的宽度(B),也克隆(一)部分的电路板,并调整顶点,以获得更多的多样性长度(c)图3 更多3dmax视频教程 图3:多样性的地板Vray制作现代艺术室窗户也从转换盒与插图,挤压和切片平面命令的帮助下,不同尺寸。类似的方法使用的楼梯,除了基本的形状制成的样条曲线的挤压多边形 的某些元素进行精确建模的参考图片(例如桌子上,椅子和橱柜),其中一些是不同的参考组合的照片。不过,我不得不对我自己也设计一些元素(楼梯和小书柜),这样做的原因是缺乏的范围或不喜欢的 散热器开始与编辑多边形“修改器应用实例盒给他们,这样我可以模拟它们之间的连接-再次使用“切片平面”命令,挤压出新的多边形和倒角的边缘。在修改器堆栈的顶部有一个“网格平滑”修改器,这使得散热器看起来像他们应该的。管道都被渲染的花键连接到散热器的墙壁和旋钮被修改气缸。更多Vray插件视频教程 图4:创建散热器的过程Vray制作现代艺术室我试图从亨利 范 德 费尔德的椅子和桌子尽可能接近的参考图片,这是不容易的,因为我只用了一个参考的家具相匹配。我从箱子和椅子的框架,与编辑多边形“修改器添加到他们的样条曲线,然后挤压,旋转和调整的面孔。为了使任务更容易一些,我只是做了一个一半的椅子上,然后使用“对称”修改就可以了。椅子上的垫子也框,但增加的段;我用的是软的选择方法,并提出了一些顶点的边缘和框架之间的过渡和垫不错,流畅。 这张桌子的腿是盒模型,并在顶部表的一部分是由几个倒角缸。连接的表的上半部分用腿的弯曲部分的基本形状是由一个样条线-也可用于挤出,插图,增加了“网格平滑”修改器。 图Vray制作现代艺术室5:建模家具这是一个有点棘手的留声机。我在这里的NURBS建模技术,使其中的一部分。首先,我画的基本样条曲线的形状的留声机,然后我用圆形阵列的复制,所以我就只从样条曲线的形状的边缘。现在,我不得不使用直纹曲面NURBS创建工具箱内选择两个样条线得到一个基本的表面。我修改了该表面的顶端,然后像以前一样只是摆着形状的圆形外观,吸引了更多样的其余边缘的捕捉选项。留声机,其余的只是一些盒子,花键和气缸。 图Vray制作现代艺术室6:建模留声机,使用NURBS样条曲线和包装盒楼梯的事情,我无法找到一个很好的参考之一,所以我设计的“,仿照它自己。没有什么特别的真的,我最样条曲线,只是让他们渲染的。是由螺旋的螺旋形状,底部连接的楼梯,木楼梯也有一定高度的,所以它看起来像某种的春天。球是球,坐在一些螺旋形元件的端部。 图Vray制作现代艺术室7:楼梯天花灯是由一些车床对象,球体,圆锥体和样条曲线。对于基本形状的元素在天花板上,我用样条曲线的光连接,然后修改它增加了车床。球形的光的一部分是由从两个球体子对象模式中,对半切开。对于小弯的细节,在底部开始,我用路径变形。我做了一个圆锥体,有一些高段和花键(我不得不使用捕捉到它表面上的光),我使用的路径。然后我采用了路径变形“修改的圆锥体和样条曲线的路径选择。 图Vray制作现代艺术室8:天花灯窗帘的布改性剂的帮助。我开始与一个平面上,其中有不少段,应用的浪潮修改器,然后将其转换为可编辑多边形,这样我就可以解决的形状用柔软的选择方法,通过移动某些顶点。下一步加入布改性剂 - 我可以使用的服装制造商以一种更自然的方式,使布的行为,但结果不够好,我在这种情况下,用一个简单的平面。我的模拟布,并增加了一些风,跑了模拟,并停止它时,它看着我想要的方式。要给予一定的厚度的窗帘,我用了壳改性剂。最后,我把噪声修改堆栈的顶部,只是为了让窗帘看起来多了几分非均匀。 图9:工艺制作的窗帘本教程的一部分,涵盖了建模,我不会解释我是如何剩下的对象,因为它只是基本的造型,这是我以前写过的东西。

Vray制作现代艺术室纹理和照明

在该图像纹理发挥了巨大的部分。我改变了主意,在变形了几次,并更换了一些我不喜欢的纹理,所以这部分花了我,我相信,有一半以上的所有工作。 纹理主要是根据照片参考,结合定制的面具和大量的在Photoshop中调整。着色器都是基本VRay的材料与相应的位图。更多Photoshop视频教程 图1:纹理例子几乎每一个场景中的对象的展开并拥有自己的材料,纹理应用到它的。我认为有大约20个左右不同的着色器使用的所有部分的图像。我不得不投入了大量的努力,使纹理正是我想象他们在我的脑海。事实上,现场是一个古老的房间,更难的任务,考虑到所有的污垢和磨损。

Vray制作现代艺术室在Photoshop中图像准备

所有的位图或者是高品质LZW压缩的JPEG或TIFF格式与保持较小的文件大小(LZW不影响质量太大,所以它是非常有用的,如果你的工作与TIFF文件)。纹理的平均文件大小为约1 - 1.5 MB 72 dpi和1500年左右 - 2000的像素大小,但其中一些较大的分辨率和大小,最大文件大小的纹理周围4MB,我想。 图2:JPEG和TIFF文件的保存选项主要材质(例如墙壁和地板)是在一个更高的分辨率(约120 dpi和3000x3000像素大小),只是为了确保质量不下降,当渲染一个更大的分辨率。这也有助于保持您的位图中的小细节,例如凹凸贴图,它可以使相当的影响的最终结果的微小差异。 图3:平均和更高分辨率的纹理场景中使用

Vray制作现代艺术室纹理在Photoshop

解包的所有对象后,我不得不到Photoshop的UV。因为我的工作与3DSMAX 7不支持出口的UVW模板,我不得不使用texporter插件或采取截图“编辑UVW”对话框中的“打印屏幕按钮。我决定不准确,但速度更快,更容易的的PrtScr按钮的方法。因此,我的基本材质,这通常意味着质量的下降的UVW截图图像的大小调整在Photoshop中保存的屏幕截图。但是,这并没有打扰我,因为你总是可以调整后的UV如果最大的成品质地不完全匹配。 最重要的两个场景中的物体,最需要注意的纹理,墙壁和地板。这两个对象上最具影响力的房间一般的感觉。我想创造一个美好而舒适的气氛,所以我选择的大多是温暖的颜色,橙色的墙壁和棕色的地板。其实我最多的问题与地板的纹理,并改变了几次,我才得到它的权利。最后,我得到了一个围栏木板做出来的纹理和切出的最直接的电路板(约6或7个不同的),再乘以根据UVW贴图,然后涂一些差异,他们每个人只是为了摆脱重复。我一个新层,填充褐色,油漆桶工具(打的耐受性选项)和选项的帮助下,一些地区的“填充层”打开(法理Zagoričnik,伟大的小费)。这样,我有一个很好的一层石膏,将它设置为70%的不透明度。UVLayout视频教程 图4:木地板的质感墙纹理更容易一些,我做了快了很多,虽然它是由几层口罩的PS。该计划,下面试图解释的过程中,在Photoshop中创建的基本步骤。 图5:过程的墙壁质地 图6:最后的漫反射和凹凸贴图的墙壁

Vray制作现代艺术室纹理和着色器

重要的是,你知道你想要什么来实现的,当涉及到纹理和材质。 我将开始与木地板纹理,因为我觉得它的创作最能说明我用的这一幕,以及其他纹理的基本原则 诀窍是部分楼层的石膏是一个很大的反射比冲出来的一部分。要达到这样的效果,我用的是反射贴图的反射光泽度地图。是用来定义的材料的区域反映了更多的,它反映了小于或不反映在所有的反射或镜面地图。反射光泽映射定义反射的地方或多或少有光泽,增添了不少的现实主义。都提到了映射凹凸贴图,使用相同的颜色范围从黑到白的。白色的高光贴图,意味着100%的反射率和黑色是指没有在所有的反射。相似的反射光泽度的地图,但是当然反射的光泽度。您可能会注意到,在木地板材料的镜面反射贴图是相同的-这是因为我想少也有少光泽反射的部分反映。 图7:地板着色器和地图其他木材的纹理和含有灰尘或刮痕,以反映较低的,采用类似的程序,它们都使用高光贴图,但不反射光泽度的地图,因为它似乎没有必要在任何情况下使用它们。 窗帘材料制成的不透明度地图的帮助。我想某些模式不太透明的,所以我做从头/瓦特的地图的樱桃图案几乎是白色的,这意味着它具有几乎没有透明度(黑色装置100%透明),布的其它部分是中等灰色。 图8:窗帘材料由于一切或多或少脏或有污渍,我决定以类似的方式,使玻璃的窗户上。我画了一些快速的漫反射贴图几个不同的画笔在Photoshop在一个棕色的颜色偏绿的污垢贴图。然后,我只是并将其转化为灰度,对比度调整一点点,他们已经准备好使用地图和镜面的折射也。 图9:玻璃质感也有一些Vray的位移,使图像的过程中,你可以看到它在天花板上的灯,绿色的花瓶的窗口货架上。这些置换贴图是白色的小图案,在黑色背景上的图像。 图10:Vray的置换贴图

Vray制作现代艺术室2照明和渲染

我用的Vray的平面灯照明,放置在每一个窗口。你可以看到下面的图片设置。照顾分散的,间接的光。 图11:与平面VRAY灯光照明模拟太阳的直射光,我用另一种Vray的光,但这个时间设置为球形,而不是平面。因为我想创造一个温暖的早晨气氛,我将它的颜色为亮黄色/橙色的。 图片12:球Vray的光的影响此外,我使用一个的HDRI图像中的环境插槽。它不作出了很多不同的反射,因为它是一个室内场景,但它的确会影响一点点。 渲染设置没有什么特别的在房间里的气氛:全局照明,我用的是发光贴图的第一次反弹和QMC第二。发光贴图设置为中等(40,40) -这已经足够了,我不想渲染时间太长了(它已经为约12小时)。抗锯齿设置为自适应细分和卡特莫尔ROM过滤器,使图像尽可能尖锐。 图片13:渲染设置

Vray制作现代艺术室3:后期制作

是在Photoshop中完成后期制作,包括一些级别的调整,因为在一些地区和原始图像的渲染出来的也太黑了也增加了体积光来自茶杯和蒸汽 的体积光中添加一个新的层-基本上,我只是填补了领域,我想有一定的体积光效果,并运用高斯模糊滤镜对他们来说,只是为了摆脱边缘非常锋利。由于我这些领域充满了坚实的100%白色,我必须设置图层不透明度为30%左右,这样,我有一个很好的透明体积光。我能做到这一点,但在3DMAX决定不,因为它没有我想要的方式工作,它需要占用大量的调整和时间得到它的权利和之外,它呈现的年龄!所以,我去后的方法,我觉得看起来不错,只需要几分钟。更多3dmax视频教程 图片14:后期制作蒸汽以类似的方式-一个新的层,只是画一些口罩,直到它看上去不够好-我知道这是不太现实的,但在这种情况下,它的工作原理。 这就是它!谢谢观看此视频教程,我希望你学到新的东西。 图10:Vray的置换贴图

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