介绍
大家好!我里卡多Jost和我的工作作为一个的字符动画师和CG艺术家。我住在巴西,我在那里出生,我想与大家分享我最近的个人作品背后的创作过程:“很酷的家伙”。
3d制作卡通人脸的启示和参考文献
我的艺术发展,我总是想拼凑出卡通的表现形式,与现实的方面能说服人的眼睛。做到这一点的机会来到时,我是一个卡通人脸建模与聚由聚的方法,我的课程。面对很窄的大眼睛,没有下巴。然后,我的灵感来自艺术家像Antropus -尤其是工作在他的职业生涯的开始-像史莱克和电影,我决定产生(Fig.01)。
图。01
静止图像的想法是重现拍照留念的家伙-创建一个肖像。conceptwas,他将成为一个有魅力的书呆子,很兴奋的照片会。在两种截然不同的时刻,这将是他的照片:在第一时刻,他不知道,他是被偷拍的,而在其他他真的是冒充的拍摄。 这个概念在我的脑海里,我找了一些在互联网上引用和股票照片。发现了几个有趣的照片后,我决定做一个满脸雀斑的脸的姜味褐色的头发(Fig.02)。
图。02
3d制作卡通人脸建模/雕刻
我开始做模特的脸在XSI。顺便说一下,在我看来,XSI是一个奇妙的软件,用于有机造型,因为它的实用工具(Fig.03)。
图。03
的方法,使用的是聚-由聚。对称模型后,我做了他面带微笑的形状(图04)。接下来,我就把模型导入3ds Max,并打开了UV贴图。更多3dmax视频教程
图。04
在3ds Max中,我模仿的龟领毛衣。这是从车削“修改的基本造型和一个FFD修改,以适应在脖子上(Fig.05)。对于条纹,我用,我画在Photoshop中,根据照片的质感,置换贴图和凹凸贴图的细节织物(Fig.06)。这个过程中是VIKI杨的“小妹”制作一个很好的参考。(点击此处查看制作的年轻女孩。)更多Photoshop视频教程
图。05
图。06在这一步中,我提出了一些基本的头发,只是有一个想法,它看起来像什么,并组成现场(Fig.07)。 图。07随着面部的水下机器人做的,我把模型输出到ZBrush的。obj。在那里,我雕刻的细节,如皱纹的面部表情和皮肤毛孔(Fig.08)。对于这一点,我用了很多解剖引用自己,也有一些照片。更多ZBrush视频教程 图。08
3d制作卡通人脸法线贴图/素材
生成法线贴图是一个挑战,因为它是出口的难度最小的细节。所以我使用ZMapper工具,从ZBrush法线贴图x普通合并所生成的地图。这是一个4k的地图分辨率(Fig.09)。 图。09随着法线贴图和UV模板做的,我开始做的漫反射贴图的脸。我用画笔来画的基本颜色的雀斑。我这样做,是因为我没有这样的字符不具有很高的参考和他不是一个具体的人。我只是用了一些照片,使一些纹理的东西,如细胞和粉刺(图10)。但总体脸设计,从去饱和法线贴图层的线性加深作用在皮肤的颜色层(图11)。 图。10 图。11
3d制作卡通人脸照明和阴影
一旦基本的纹理做了,我申请SSS快速蒙皮材料和照明。我安置了灯光的反射(图12),我用的HDRI。 图。12从这个基本的照明,我把更多的辅助光源到场景中(图13)。 图。13在这个过程中,我结识了很多渲染测试,而我的皮肤纹理(表皮,背面和镜面反射)和调整的灯(图14)。 图。14
3d制作卡通人脸头发
一旦我完成了照明,现在是时候来创建最终的发型,并渲染场景。我在3ds Max中使用的头发和毛皮的应用程序来创建它。我采用了改性剂对选定的多边形的头,然后我风格的的头发切割和刷牙。美发工具很好用,它只是一个微妙的过程,以获得正确的结果(图15)。 图。15我又用头发和毛皮皮毛的高领毛衣和使眉毛。这些人更易于创建头的头发(图16)。 图。16照明的头发是在一个单独的文件。我只用了两个灯的头发,因为它是用更少的渲染时间足以提供一个良好的渲染。
3d制作卡通人脸渲染与写作
正如前面所提到的头发和半身像分开进行,并且是彼此不同的呈现。对于胸部的mental ray渲染我使用的皮料和间接照明,为毛我用扫描线,因为它是更好的,因为它的工作原理与头发(图17)。 图。17通行证是由在Photoshop中,在那里我做了很多的颜色调整,使用一些刷纠正的阴影(图18)。 图。18背景,我是真的不知道我想要做什么。开始的时候,当时 的想法是平坦的背景下,像在一个摄影工作室。但在这个过程中,我改变了主意,使用内部的房间的照片,像我用的反射。最后,我已经有通行证,我在创作时,我意识到,使用红色的平面背景会更好。这是很好的,因为红颜色的补充,他的毛衣和眼睛的绿色。 要合并的渲染与新的背景,我用的混合效果>内灼热选项红颜色的字符层。 而这里是最终的图像(图.19)。 图。19我希望你喜欢本作。3DTotal感谢给我这个机会和大家谁帮我这个角色。感谢您的阅读!
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