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在这里,我会告诉你我是如何创建一个涂漆的金属表面磨损油漆剥落,露出旧的油漆下面的时间。我在画廊看到的BUB模型使用了类似的技术。 这个模型,我将使用,笨重的部分,瓦亭为一些颜色。, 应用UVW修改后,并安排在UVW展开,我分配一个方格纹理的对象。网格样方将最有可能被扭曲,所以我手动调整平铺得到正确的地图长宽比,广场二次。打开“在视口中显示地图”在这里是非常有帮助的。对于这个目的,我需要1.3瓷砖为1,因此纵横比为1.3〜1。现在我与Texporter的展开网格的快照保存为TIF文件(TGA是没问题,只要确保你得到的alpha通道)。我想要一个地图高度为800像素的宽度是800x1.3 = 1040 这并不总是neccesary是准确的,但我这样做是为了预防在一个方向扭曲的地图。通常,您可以脱身估计texport的纵横比。 下面是打开的网格,准备画在。更多UVLayout视频教程
3D制作磨损喷漆的金属表面
我开始在Photoshop中复制到一个正常层的alpha通道,并将其设置为正片叠底。这样的黑色线框显示,但一切将是透明的,是白色的,让你看到你画什么。这层最上面的,始终处于锁定状态,以防止意外的画, 然后我把一层黄色的油漆和一个绿色的油漆,用几个层次的摄影地图作为基础,着色。 在Photoshop中的结果看起来像下面图片。 现在用的线框图片作为一个指导我开始画在哪里漆是向被插话关闭到一个新的层使用黑色和白色,高反差的垃圾照片的克隆邮票工具和一些小心handpainting需要的地方。 我然后复制这层的alpha通道。这是一个选择删除关闭绿色层涂刷,显示潜在黄色层。我还添加了微妙的阴影的绿色层分开,这一点从黄色。 现在做的基本质地,让我们开始弄脏了。更多Photoshop视频教程
3D制作磨损喷漆的金属表面,我创建了另一个图层,将其设置为繁殖。设置一个中等棕色具有非常大的,软刷,我开始添加污垢。集中在角落和角落里积聚了污垢,但在整个模型进行广泛的污垢,也有点。保持柔软和调整的力度,通过播放与该层的透明度。您也可以打破一个垃圾纹理的软招。 然后,它的时间,以增加表面的磨损。这主要是保持沿的边缘,但也内表面积大的区域,如中间用一刀切的质感。 这可能看起来不够好,但如果你有时间,为什么不锈痕,泥,sootstains什么你那肮脏的心的欲望。 名单上的下一件事情是所有的油漆脱落,露出金属的下方添加划伤。要保持灵活,我想用一个最大的油漆和金属的混合材料。为此,我需要一个面具,我画我的Wacom组在Photoshop中刷宽度的敏感性。随机招,我画的划痕变成这样。
3D制作磨损喷漆的金属表面,完成所有的层,像这样的文件应该在Photoshop中, 现在是时候为镜面反射和凹凸贴图。我已经把每一个单独的图层在Photoshop中的颜色和效果的原因,是因为这使得它容易得到的规范和凹凸贴图。你当然可以也只是重复使用的漫反射贴图,但在这种和其他许多情况下,我就不会工作:黄色油漆下的绿色,但如果你使用的漫反射作为凹凸贴图,黄色,浅色,上面有绿色的。您还没有希望的污垢和穿层影响的凹凸贴图。它也将无法正常工作,因为我们希望作为镜面的质感,以有大约相同shinyness的两种颜色, 所以我调整每个层:分别使用亮度/对比度,色相/ SAT /亮度,隐藏的污垢和磨损层的凹凸贴图。
3D制作磨损喷漆的金属表面,通过在Photoshop中使用“动作”是相当容易的,以记录这些设置和把它们应用到其他文件,其中我将做后与其他对象。 这里是生成的映射。 我然后创建纹理的另一部分使用相同的步骤如上,并使用行动我的颠簸和speculars。 现在的得到回至最大再和分配这些地图。 我使用的相同shinyness地图中既镜面水平和Glossyness插槽和使用输出- >输出电平(或RGB色阶)的纹理贴图submaterial调整的光芒。
由于3DS MAX4支持我线的两个对象彼此的产出水平,使任何一个变化会影响其他线路。这是一个伟大的事情,将已保存的我有些发慌了我已经能够做,在早期的项目。 我创建一个金属寻找材料使用一个位图的纹理,一个高镜面级和一个非常低的Glossyness。 现在每个对象的材料是分裂成混合料。涂层表面到一个时隙,和在其他插槽中的金属材料来的参考。
3D制作磨损喷漆的金属表面,这种方式可以很容易地在全球范围内改变金属的外观。作为一个面具,我们使用的划痕我们画过的纹理。 让我们来看看在光线良好的对象。这是非常有帮助的一些基本的照明成立而调整材料,而不是使用标准的max 2,灯光设置。这样你会更清楚地看到材料的反应如何。 下面是一些单独的漫反射颜色呈现,碰撞和镜面的划痕,然后添加。有细微的划痕,但增加了一个整洁的触摸时,光的金属光泽不同下方的油漆。
因为如果广泛而强烈的金属speculars和黑暗的纹理,金属打火机比油漆的光,但深阴影。 您也可以下载现场的所有材料全尺寸以及PSD文件(Photoshop 6,调整大小以节省空间)的教程的对象旋转。max场景(1.2 MB为单位)Photoshop PSD文件(1.8 MB为单位)动画(DIVX - 800 KB的对象和动画(DIVX) )
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