想法
当时的想法是吓唬蜗牛阴凉,快速和时尚的汽车。那么,这将是比一辆菲亚特126,又名Maluch?除了从事实的Maluch是唯一的车,我可以分辨不读它的标签(我不是汽车专家)。3dmax制作蜗牛
参考文献
重要的是要得到尽可能多的参考材料,以避免解剖的错误。一些解剖“错误”是故意的这片然而,如蜗牛的嘴和牙齿,但无论哪种方式,它是好知道如何的动物看起来在现实生活中,即使你选择卡通般的。除了使用谷歌,我也喜欢引用维基百科上搜索,因为他们通常被发现有非常大的图片,我总是启用所有可用的语言,以获得更多的结果。蜗牛,我收集了大约40摄影引用和车过70张图片,包括蓝图。我的弟弟拍摄了一些照片,Maluch的详细信息,如灯镜和侧镜。Fig.01和Fig.02只是他们两个的。
图。0-10 3dmax制作蜗牛 图。0-9
模型
对于所有的对象,我用箱造型,挤压和细分,以得到正确的形状。下面的的的图像(Fig03a - 03升)详细的方式,我模仿蜗牛壳(以及至少一般的想法,也有了很多微调和调整完成,而这里没有显示)。我开始为“框中,然后边流线和移动顶点和边的形状。后来,我在必要时获得更详细的连接或倒角边(Fig.03a - I)细分。有时候,我把周围的零件调整/磁工具(这是最大的软选择),把它转换成形状。图04可以看出,在完成的蜗牛。3dmax制作蜗牛
3dmax制作蜗牛 Fig.03a - 我图。04
汽车模型可以看出,在Fig05,但汽车专家告诉我,线框不干净(所以不要看它太接近)(Fig.05)。
图。05背景草为蓝本的头发和皮毛改性剂(Fig.06)在低聚在地球上分布的对象。
图。06
映射
我映射搅拌机中的所有对象。Blender有一个很大的优势最大,UV贴图。我不会去太多的技术细节在这里-只是一些一般的东西 映射的一个大问题是两个单独的部分的UV贴图之间的接缝。有办法完全摆脱他们,但我更喜欢简单地隐藏起来,因为它是更快的方式。如果你映射的静止场景中的对象,那么要确保你知道大致的摄像头角度,然后再开始。通过这种方式,你可以隐藏在后面的模型大多数的接缝。如果模型前面上有接缝,隐藏它们之间的折痕或指向成的形状的边缘。另外,尽量避免拉伸纹理。您可以帮助自己把检查你的对象映射到。你会看到被拉长或扭曲的检查,并可以修复它通过添加额外的接缝。您还可以看到一些地方的检查地图是比其他的大。一般情况下尽量避免尝试进行检查的同样大小的无处不在。这样,你就不必每个区域不同的位图缩放。只有更多的细节的地区应该有更多的紫外线空间(这意味着在这些地区的检查显示小), 您可以控制分布在Blender的引脚选项的地图的大小,最大也许你会做使用软选择在UV编辑器(我不推荐,因为它往往会扭曲你的UV)(Fig.07)。
图。07
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