介绍
我一直着迷由科幻和生物。我想创造的东西,从头开始,努力学习新的ZBrush的3.5功能的同时。对于这个角色,我的灵感的艺术作品的质量效应。我喜欢所有的艺术概念,你可以找到有关的游戏-它有这样深刻的角色和历史-我想的东西,把它传递给我的灵感。我也看了参考爬行动物和哺乳动物创建我的生物的外观。 我想象中的这个角色的历史是一个种族的伟大的战士,他是从一个巨大的战场第一线的火,你能想象他。他可以是一个很好的战斗的队友,但他的残酷。他有一个深深的敬意和尊重的敌人,但如果他想,他可以踢屁股。
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的ZSpheres,的ZSketch和Retopology的
为字符的基地网做与几的ZSpheres的帮助下,创建的字符的骨架。我想学习新的ZSphere功能,你可以找到在新的ZBrush的3.5。Pixologic的ZClassroom网站是一个很好的地方开始学习。 ZSketch工具,你可以申请的ZSpheres的ZSpheres骨架,试图刷出来,同时尊重基本的解剖工作流程。这是极其有效的技术,可让您快速建立形状尽可能接近最初的想法,但是这是我第一次尝试,所以最终的拓扑结构并不好,因为它本来。我的ZSketch然后将其转换为网格与统一蒙皮工具,我开始雕刻了几个级别的细分。我用这个网,做一些细节和作出的初始形状和肌肉,但这个网是没有用的拓扑结构提出更高清晰度的细节,因为还不够好。所以我做了一个retopology,这样我就可以开始雕刻过程中一个,清洁basemesh(Fig.01)。3dmax,Photoshop,ZBrush制作科幻生物
Fig.01的ZSpheres,的ZSketch和retopology的过程中,可以看出,在Fig.02。3dmax,Photoshop,ZBrush制作科幻生物
Fig.02
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建模和雕刻
我用的粘土和移动刷子,开始雕刻过程。的粘土刷帮助,使解剖招和卷和移动刷完善的形状和保持的解剖。然后我导入到3ds Max中创建模型刺,眼睛和牙齿,这是我作为一个子工具,然后出口。在这个时候,我也用Max来创建的UVs的basemesh我出口,以取代ZBrush网水下机器人(Fig.03)。
然后我做了更多的细分使用粘土,湿地,标准的2/3,并添加更多的细节,放大或涨大画笔的首选工具。我让他与一个大的身躯,巨大的背部和三角肌,使用一些解剖和废船的图片作为参考, 对于高清晰度的细节(500万多边形),我用一些有机阿尔法的皮肤和背面图案为在Photoshop中绘制一个alpha (图04)。 图04
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