3dmax粒子制作燃烧的火焰

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 7960 日期 2012-10-10 0

本教程中的许多步骤已经解释的方式适合那些谁使用3ds Max的经验 - 即使对那些谁可能有一段时间远离使用最大,并已决定回去吧!本教程将引导你一步一步如何欺骗的行为像一个真正的粒子火。所以,如果你还没有开始最大,但现在这样做!

3dmax粒子制作燃烧的火焰

第1部分

从几何>超级喷射粒子系统,拖动和绘制的超级喷雾发射器,在Fig.01

图。01

我们现在需要调整一些属性,使粒子的行为像火: 从视口显示,选择“网格”。从粒子数量,选择使用的整体,并输入470。在粒子运动的速度输入3。在粒子计时发射开始,200发出停止,和200显示,直到输入-30。在颗粒大小,输入20(Fig.02)。3dmax粒子制作燃烧的火焰

图。02

仍然在颗粒大小,输入0成长为,并进入25淡入。标准颗粒,在颗粒类型选择面对。你现在将Fig.03所示的一个类似的发射器。3dmax粒子制作燃烧的火焰

图。03

之前,我们有发射极准备应用的材料,我们需要定义的颗粒的蔓延。所以还是颗粒形成,并在上两个微调的传播进入9(图04)3dmax粒子制作燃烧的火焰

图。04

现在,我们已经准备好打的材料,所以打开“材质编辑器”。 不要改变默认的材料,在这个例子中是Blinn明。请确保选择的粒子发射器,然后按将材质指定给选定对象“按钮。在“明暗器基本参数”下选择面贴图-每一个粒子都应该有自己独特的地图。在“Blinn基本参数”下,按旁边的空白插槽透明度,所以选择一个地图的基本不透明材料的发射极。从“材质/贴图浏览器”中,双击烟(Fig.05

图。05

在在烟雾地图面板,在烟雾参数,输入12.9,大小,迭代1,指数0.201,然后按“交换”按钮。然后按颜色1插槽,并进入红23,绿23,蓝23,色调0,六0,和值23(Fig.06)。

图。06现在按快速渲染,你应该有一个类似的图像所示Fig.07。这是我们的基本形状为火。的烟雾地图给出的优点被施加在颗粒上的一个连续的图像,如果颗粒是一个单一的平面,并在同一时间,你必须切换为使用其他地图的选项的人脸地图!不过,颗粒边缘是苛刻的,需要进行平滑处理,所以让我们进入到下一个步骤.. 图。07按“烟雾地图”按钮在右上角的“材质/贴图浏览器”中双击面膜。子地图,选择保留旧地图,然后按OK(Fig.08)。 图。08我们将申请的面具地图省略了残酷的每个粒子的边缘,黑色的面具地图绘制单个粒子将被视为最大不透明度为零,因此,我们将有一个平滑的粒子图白色部分的面膜。进行说明所示Fig.09。 图。09在遮罩参数按无(旁边面膜),在“材质/贴图浏览器”双击渐变(图10)。 图。10在“渐变映射”面板中,在渐变参数“>”渐变类型“,选择径向。点击“颜色2个插槽,切换到全白; 3个插槽的颜色和改变红128,绿128,蓝128,色调0,六0,值128(图11)。按快速渲染,你应该有一个如图12所示的图像相似 - 注意如何的边缘变得光滑! 图。11 图。12现在回到了两个级别,直到你在默认的blinn材质面板下Blinn基本参数,按颜色的插槽除了一个着色器 - 无论是环境或弥漫性的,如果他们被锁定,如果不只是按下锁定按钮旁边 - 和更改为一个fierier色彩。让它成为橙,红244,绿176,蓝30,色相29,周六224,值244(图13)。 图。13现在,按快速渲染,你应该有一个类似的图14中所示的图像。 图。14现在我们正在以令人兴奋的部分!我们的消防需要强大的火焰,以声音逼真,所以让我们的做它......随着一个小窍门我们的火力将开拓而即使申请一个发光的影响(因此保持调整,为下一步!)。 仍然在默认的blinn材料面板,按下空白“漫反射颜色”旁边的按钮,在“材质/贴图浏览器”中,双击“渐变(图15)。 图。15梯度参数下,改变颜色全黑,全黑颜色2,在“渐变”面板,并在颜色,进入红255,绿231,蓝80,色相37,周六175,价值255。在颜色2的位置,输入1(图16)。 图。16现在,如果你按下回车键,你将有一个类似的图像,如图17所示。 图。17现在,神奇的关键是要玩的输出量,所以在输出,在输出量微调,把它减少到-7.28(图18)。  图。18负值将使我们的火光,因此你还等什么呢?做到这一点,然后按下“快速渲染”!瞧!一个很好的发光,燃烧的火(图19)! 图。19

第2部分

本教程的第二部分将处理动画,所以我们的教程将成为现实,生活,熊熊的炉火, 如果你仍然在“渐变映射”面板中,一个默认的Blinn明材料,再次按“不透明贴图”按钮!进入面膜地图面板“,然后按的烟雾地图上。我们现在就动身去移动的火焰,所以它会给一个实弹射击的假象。,远离“材质编辑器”,在视口中下降,按下“自动关键点”按钮,激活“动画”模式。一点点进一步下降,到右边的“自动关键点”按钮,按新键“按钮,保持默认的输入/输出切线,选择”线性模式“。拖动到第100帧的动画吧。现在,返回到“材质编辑器”和,根据坐标> Z轴微调偏移量,减少量为-500(图20)。 图。20再次,回视口和切换动画“自动关键点,然后将动画酒吧回零。“材质编辑器”窗口最小化。在视口中,在主菜单上,按渲染>渲染,或确保F-锁被打开时,键盘上的,然后按F10。“渲染”菜单上会出现(图21)。在“渲染”菜单,在“通用参数和时间输出下,选择活动的时间段:0〜100,以提供完整的动画。打倒在渲染输出,按“文件”按钮,并在“渲染输出文件”窗口,在空白的文件名,写动画文件的名称。下面,在保存类型中,选择AVI格式。打“保存”按钮,在历史的空白之前,请务必记住您保存文件(或保存在空白空间,选择的另一优选目的地)的方向。按保存。在AVI文件压缩设置“窗口,按”确定“。命中渲染(图22)。 图。21 图。22要有耐心,同时最大渲染动画渲染结束后,仍然出现在渲染窗口中,按“保存位图按钮在最左上角的窗口,在输出窗口浏览图片,在最左下角落的窗口,按下“查看”按钮,并享受您的动画!这里查看最终动画:http://ladokar.googlepages.com/tutorial_01.avi 现在你可以回去到你的场景和玩耍的参数来实现的你想要的结果...享受它带来的无限乐趣! 图。23

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