本教程中的许多步骤已经解释的方式适合那些谁使用3ds Max的经验 - 即使对那些谁可能有一段时间远离使用最大,并已决定回去吧!本教程将引导你一步一步如何欺骗的行为像一个真正的粒子火。所以,如果你还没有开始最大,但现在这样做!
3dmax粒子制作燃烧的火焰
第1部分
从几何>超级喷射粒子系统,拖动和绘制的超级喷雾发射器,在Fig.01
图。01我们现在需要调整一些属性,使粒子的行为像火: 从视口显示,选择“网格”。从粒子数量,选择使用的整体,并输入470。在粒子运动的速度输入3。在粒子计时发射开始,200发出停止,和200显示,直到输入-30。在颗粒大小,输入20(Fig.02)。3dmax粒子制作燃烧的火焰
图。02仍然在颗粒大小,输入0成长为,并进入25淡入。标准颗粒,在颗粒类型选择面对。你现在将Fig.03所示的一个类似的发射器。3dmax粒子制作燃烧的火焰
图。03之前,我们有发射极准备应用的材料,我们需要定义的颗粒的蔓延。所以还是颗粒形成,并在上两个微调的传播进入9(图04)3dmax粒子制作燃烧的火焰
图。04
现在,我们已经准备好打的材料,所以打开“材质编辑器”。 不要改变默认的材料,在这个例子中是Blinn明。请确保选择的粒子发射器,然后按将材质指定给选定对象“按钮。在“明暗器基本参数”下选择面贴图-每一个粒子都应该有自己独特的地图。在“Blinn基本参数”下,按旁边的空白插槽透明度,所以选择一个地图的基本不透明材料的发射极。从“材质/贴图浏览器”中,双击烟(Fig.05
图。05在在烟雾地图面板,在烟雾参数,输入12.9,大小,迭代1,指数0.201,然后按“交换”按钮。然后按颜色1插槽,并进入红23,绿23,蓝23,色调0,六0,和值23(Fig.06)。
图。06现在按快速渲染,你应该有一个类似的图像所示Fig.07。这是我们的基本形状为火。的烟雾地图给出的优点被施加在颗粒上的一个连续的图像,如果颗粒是一个单一的平面,并在同一时间,你必须切换为使用其他地图的选项的人脸地图!不过,颗粒边缘是苛刻的,需要进行平滑处理,所以让我们进入到下一个步骤.. 图。07按“烟雾地图”按钮在右上角的“材质/贴图浏览器”中双击面膜。子地图,选择保留旧地图,然后按OK(Fig.08)。 图。08我们将申请的面具地图省略了残酷的每个粒子的边缘,黑色的面具地图绘制单个粒子将被视为最大不透明度为零,因此,我们将有一个平滑的粒子图白色部分的面膜。进行说明所示Fig.09。 图。09在遮罩参数按无(旁边面膜),在“材质/贴图浏览器”双击渐变(图10)。 图。10在“渐变映射”面板中,在渐变参数“>”渐变类型“,选择径向。点击“颜色2个插槽,切换到全白; 3个插槽的颜色和改变红128,绿128,蓝128,色调0,六0,值128(图11)。按快速渲染,你应该有一个如图12所示的图像相似 - 注意如何的边缘变得光滑! 图。11 图。12现在回到了两个级别,直到你在默认的blinn材质面板下Blinn基本参数,按颜色的插槽除了一个着色器 - 无论是环境或弥漫性的,如果他们被锁定,如果不只是按下锁定按钮旁边 - 和更改为一个fierier色彩。让它成为橙,红244,绿176,蓝30,色相29,周六224,值244(图13)。 图。13现在,按快速渲染,你应该有一个类似的图14中所示的图像。 图。14现在我们正在以令人兴奋的部分!我们的消防需要强大的火焰,以声音逼真,所以让我们的做它......随着一个小窍门我们的火力将开拓而即使申请一个发光的影响(因此保持调整,为下一步!)。 仍然在默认的blinn材料面板,按下空白“漫反射颜色”旁边的按钮,在“材质/贴图浏览器”中,双击“渐变(图15)。 图。15梯度参数下,改变颜色全黑,全黑颜色2,在“渐变”面板,并在颜色,进入红255,绿231,蓝80,色相37,周六175,价值255。在颜色2的位置,输入1(图16)。 图。16现在,如果你按下回车键,你将有一个类似的图像,如图17所示。 图。17现在,神奇的关键是要玩的输出量,所以在输出,在输出量微调,把它减少到-7.28(图18)。 图。18负值将使我们的火光,因此你还等什么呢?做到这一点,然后按下“快速渲染”!瞧!一个很好的发光,燃烧的火(图19)! 图。19
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