您好,欢迎该项目的概述。我想与大家分享的纹理和 - 生产后的一些想法。我做了一个小的教程3DTotal的总纹理CD的厨房,我已经为蓝本。一旦我决定上照明和安置的摄像头,我开始浏览3DTotal的总纹理CD和很快发现,挑出一些,灶面的拟合地图。
3dmax,Photoshop制作厨房
总计纹理纹理使用
脚线墙裙我所用 - worktops004 对于窗框和门框,我选择了 - wood004x04椅子垫,我决定选择 - fabric002x16
在地板上,我选择了 - wood_009
对于表,我选择了 - worktops003x16
对于墙上的裙子,我选择了 - tiles_floor002 对于内阁中,我选择了 - wood004x16 对于椅子腿,我选择了 - worktops003x16 对于烹饪的炉子表,我选择了 - stones002x16 最后烟道壳体,我选择了 - misc001然后,我把模型输出到“夜景照明”呈现的天窗作用和辐射。然后我渲染的场景再次,这一次在最后1600x1200像素的分辨率。这花了大约15分钟,512MB RAM的Pentium 4 2GHz的。我保存的结果,并在Photoshop中打开图像文件。 正如你可以看到的,呈现的颜色是不是很棒,所以我用Photoshop来纠正它。我用的色彩平衡,色彩层次和陡峭的滤波器,这使得最终的图像比从“夜景照明的渲染。” 我认为我的工作质量将增加总的纹理,他们将有很大帮助未来 3D总非常感谢! 陈Quinfeng
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