3dmax,Photoshop制作火车

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2463 日期 2012-10-10 0

本教程包括最有趣和最复杂的步骤,使这一幕。这样做形象理念来找我,当我看着小份的机车和蒸汽机车的店。所以,当我回家后,我决定把其中一台机器。现在让我们来谈谈这一幕。我认为最好的方式来解释所有的细节显示的图像的一些说明他们的序列。所以会有更多的图片,字少。

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造型

我敢肯定,比大多数建模工作,使用的方法,我也不是很不同的。只要看看在这线和天窗层的图片,以了解如何建立。 下面是一些特写的车轮3dmax,Photoshop制作火车

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头灯  3dmax,Photoshop制作火车 喇叭

坚果  Fascade

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电线和瓷砖  阁楼 自行车  Rails的 击剑部分  灯 天空光层我不担心多边形的数量,因为我想创建一些静态的图片不是一个动画。该模型的火车是不是最干净的模型和多边形数量,它是安静的大。我试图达到我所需要的形状。3dmax,Photoshop制作火车

采光

在这个场景中的照明是很简单的,它是由只有一个直接的光。下面是图片的场景光源有不同的看法: 正如你可以看到从上面的图片中,直接光有安静的简单的设置。最重要的是,乘数设置为1,5创造光,像在夏天闪亮的一天。这光的颜色被拒绝的浅黄色至模拟的sun.But的解决方案在此之前我已经花了大量的时间,测试,尝试和不断变化的不同类型的照明,这里有一些这种光测试:1直射光+光子= “正 ​​午”1区的光=“中午与弱的太阳”1区光“黄昏” 1区的光=“几乎没有太阳” 直接光+光子=“正午”(直接光调整方向,投更长的阴影)
1从另一个侧面+光子(光线直射在玩它的位置)
1直射光,再次提出+光子(调整列车纹理模型的光子与)
火车都有它自己的(直接光与修改后的设置)和反射照明(我用HDR图像)

纹理

纹理是比较困难的阶段,因为大量的场景中的物体所有机车和墙壁的纹理是4000x4000像素。为了他们,我已经使用了总计纹理1,2,3。进行了修改,所有的纹理相结合。的帮助下,我的小药片,我已经添加了所有的细节。火车纹理  墙的纹理格兰德河号码纹理 窗口污垢纹理 侧窗 前端窗口 前窗一个例子,我用来做了这一幕的许多3D总的纹理看起来更自然 用于车厂墙的下面是一些截图的纹理场景中的物体: 第一砖测试渲染我已经创建了一个标准的材料和2份,但不同的色调增加一些品种。要添加更多品种的瓷砖,我已经开了泥土面膜整个屋顶和分配不同的贴图通道。这污垢的面膜作为一个面具的瓷砖材料(漫反射,镜面反射和凹凸)的的MIX地图在。
层次的瓷砖垫
第一车厂的纹理变种
墙的纹理 仓库灯  垃圾桶  前台铁 质地这些对象,我只是圆柱和箱的映射不折修改一些更复杂的东西,部分质地。墙几句话:简单的平面贴图的纹理。 然后,我创建了所有纹理的凹凸和高光贴图。在这里你可以看到一个例子,纹理列车不同的色彩变化,无污物 下面的图片的质感机车的一些特写的看法:        

渲染

渲染这个场景最复杂的,对我来说,因为我的硬件限制(速龙XP 2400 +,1G的RAM)。我被迫使我的“杰作”:-)层,所以我呈现出来的弥漫,天窗,直射光,高光,Z深度层,并再次额外的反射层,在火车上,同层复合它在不同的方式和环境。我做了这个图像的人谁想要呈现他们的作品层,但不知道如何调整巴西R / S,呈现出每一个单独的层:

综合

这是我最喜欢的部分创建的每一个形象,我的工作。所以,我关闭Max和Photoshop的开始。我开始收集所有层。在这里,他们是:     (从左至右依次为:弥漫,天窗,直接光,镜面,火车反射,火车镜面)。 当每一层是它的位置我开始的天空,这是增加从这张照片的背景: 另外这些鸟粘贴到天空,多一些生活的场景: 用同样的方法,我做了的树木,他们和跟踪过的照片。在这里,你可以看到一些序列,显示了如何我最后的PSD文件看起来层描述: 第一层是一个与天空背景(也使用“色相/饱和度”和“色彩平衡”调整天空的颜色), 第二层是一个图片的蒙面背景的树木,把它们放在天空层。 第三是弥漫通面具隐藏这层黑色背景。 第四通“屏幕”混合模式和口罩,以减轻只有部分的图像是一样的(扩散)。 第5层的天窗层交换乘模式。 6日层-直接通光的面具。 第7层-层修改为灰度级(我用它来 ​​添加一点光图像的某些部分)。 第8层-简单的的镜面通。 第9层-通的思考机车(仅适用于车头灯以增加反射屏蔽)。 第10层-同一层屏蔽,以增加更多的反射前大灯。 第11层-层反射整列火车。 第12层-镜面通火车。 第13层-镜面通前景围栏,墙壁和楼梯。          

邮寄

当我完成收集所有通过一起时,我总是做一些色彩校正和后(我用“色彩平衡”,“色相/饱和度”,“亮度/对比度”),增加了一些雾(使用Z深度层信息),噪音(在需要时),发光的最点燃部分的图像和其他最后的润色。的最重要的事情在这种情况下:不以过分与它的所有!这里是最终的结果: 软件使用:3DS Max7,巴西56年2月1日,R / S Photoshop CS中。 硬件介绍:Athlon XP 2400 +,1gig的RAM。

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