介绍
一直着迷于各种飞行器,因为我是一个孩子(所造成的一个空军基地位于海德堡,我住的地方),我终于给了自己一推,开始创建这个“铺路鹰”直升机。为什么我选择了这个特定的模式的原因是因为它是一个多用途飞机,它可以被使用的东西,如一般的搜索和救援行动,直到NASA太空穿梭支持,这么多有趣的情况下,可以创建它。 “软件我用这件作品是3ds Max 8的finalRender的渲染阶段1。3dmax制作HH-60G直升机
模型
在我开始建模过程中,我投入了大量的时间,我的研究。这是一件好事,有你的对象模型完全记住,然后再开始。我搜索到的许多照片和视频的所有细节,尤其是对斜盘,以及它是如何工作(特别感谢保罗 多纳吉,英国直升机工程师)。接下来的步骤是建立的蓝图,将它们作为一个粗略的指南,以达到整体造型(Fig.01)。
图。01经过了很多经典的多边形建模,我还用了一些动态面料成合适的形状。NET和绳子,你在这里看到的,用布改性剂 - 一个非常实用的工具(Fig.02)。3dmax制作HH-60G直升机
图。02斜盘,其棒,被人做了手脚,在飞行过程中的转子叶片弯曲和扭曲的直升机在空中(我不知道,我经常看到的只是平刀这么多的CG视觉配套的重量,以得到正确的剪影直升机在电影和电视剧,在我的眼里,叶片的弯曲和扭曲的协助整合的车辆在空气中了很多,因为它提供了一个更加充满活力的感觉)(Fig.03)。
3dmax制作HH-60G直升机图。03
你在这里看到的是最终的模型。的车轮有变形的目标,成为地面变形(图04 - 05)。
图。04图。05
纹理
为了能够把所有的铆钉和细节准确,我想尽可能有许多无失真的UV坐标。我也想,以确保在3D模型上的所有像素具有相同的大小。要做到这一点,我总是使用相同的大小的“贴图Gizmo”的所有部件,无论多么大或小,他们是。这片最常用的映射方法是平面的映射,这是最好的解决方案,几乎所有的部件,在我的眼前(Fig.06 - 07)。
图。06图。07
这里有一个渲染的尾翼(Fig.08)。
图。083dmax制作HH-60G直升机
渲染
的阴影,灯光和渲染,我使用finalRender阶段。对我来说是一大利好finalRender先进的材料,这给了我完全进入的方向,我想他们可能带来的着色器。反射的船体是一个均衡的彩色梯度,物理的天空环境和HDRI文件。
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