介绍
我会永远记得这形象,这是一个很大的乐趣!我这样做是图像的比赛Gnomon的研讨会,我有不到20天的时间来完成它。在比赛的主题是“孵化器”和我的第一步是要拿出一个很好的概念。
3dmax,maya制作孵化器
概念
我想要做的一个古老的实验室风格的孵化器。我想像的那么有一种新的基因工程植物,产生超氧养活一个新的物种。我想融入一个角色以及所以我想出了这个概念在Photoshop绘图(Fig.01)。 图。01造型
我所做的一切在Maya建模。建模的孵化器是非常简单的,没有什么棘手的。当所有的对象都在一起,这似乎是一个有点复杂的过程,但如果你看看他们单独他们是非常简单的(Fig.02)。3dmax,maya制作孵化器 图。02你可以看到,我是用什么,但盒子,球体和圆柱体拉伸和锥操作。我也用NURB管的电缆和空气管道和一些波型曲线的旋转操作,适用于他们创建所有这些模型。 当这些都放在一起,它看起来像(Fig.03)。3dmax,maya制作孵化器 图。03在这个场景中唯一的有机模式是青蛙,蝴蝶翅膀。我犯了一个青蛙,所以我在过去的使用,并删除了他的腿适合他,所以我可以很容易打入鸡蛋。我也构成了他,并给了他一个面部表情,如果他惊奇地看到新的世界(图04)。的字符到位的场景看起来像这样(Fig.05)。在这一点上,我已经准备好开始的纹理。 图。04 图。05
纹理
我出口到3ds Max的的obj文件开始的纹理和照明整个场景。纹理的场景也是相当的简单。我用的V-Ray混合材料的着色器,包括有灰尘的玻璃周围的生物和生锈的金属。一个秘密,我已经使用一个柏林马贝尔程序地图作为我的共混物材料的99%的面具,因为它创造了精美的有机的外观(Fig.06)。在人物的着色另一方面,是没有,但颜色和高光贴图(Fig.07)。 图。06 图。07用的V-Ray材料有三个衰减“地图中的漫反射的信道和噪声地图作为凹凸(Fig.08)嵌套在一起的天鹅绒着色器创建。后墙UV(Fig.09)在Photoshop中画上纹理映射。 图。08 图。09的的鸡蛋纹理创建与蜂窝程序图(图10)。 图。10的V-Ray混合材料被用来创建着色器生锈的管道(图11)。 图。11注意:当创建纹理时,我发现总的纹理集合3DTotal非常有用的。采光
现在,我要谈谈我的第三个阶段的过程中,最喜欢的照明。我有一个明确的想法如何,我想照亮场景。我想要的场景是黑暗的,但光线充足,是丰富多彩的。我不想在场景中的任何天光,因为这是一个秘密的地下孵化器分类物种。对于这些原因,我一个大的多边形方块覆盖了整个场面。 最有趣的部分开始。蓝色和黄色是我最喜欢的颜色组合之一。所以,我决定,我会在中间把孵化器的两侧,蓝色和黄色的其他从一个侧面的灯亮了。要做到这一点,我把两个大矩形V-光灯的场景(图12)。 图。12我也把两个指示灯来表示的人造光,生长所需的植物(图13)。一个V-射线光的光的字符(图14)的V-Ray,一个光点亮的鸡蛋(图15)和一个V - 射线球体的光在后面(图16)的壁和表我想它应该是亮的纯白色的光。 图。13 图。14 图。15 图。16三个领域与的蓝色V-射线光材料被用来创建的外观蓝色的火在试管中(图17)。同样,我使用了三个球的V-Ray三个容器在后面有3个未孵化的蛋(图18)。 图。17 图。18我用另一种V型射线球体的光的大筒的内部,上面的蛋收集器(图19)是。小的V-Ray球放置在每米,使每一个拨号单独点亮(图20)。 图。19 图。20这是照明通行证(图21)。这些的V-Ray渲染设置(图22)。当所有的灯都被合并到一起,渲染看起来像(图23)。 图。21 图。22 图。23然后,我跳进了我的第二个阶段的过程:最喜欢的合成。合成
正如我告诉你的介绍,我创造了这个形象的竞争,我不得不在紧迫的时间。当我来到灯光和渲染,我是出来的时候,我没有做过的合成,这是一个悲哀的事情。所以,我没有,甚至渲染环境闭塞通过这一个。我只来得及,添加ZDepth和一点点的色彩校正(图24)。 图。24我强烈建议你做你的渲染,如漫通行证,GI,照明,阴影,高光,反射,折射,环境闭塞,ZDepth等,因为你可以真正提高您的最终图像的质量。如果我有时间的,这个形象可能会是更好的,但反正这里是我最后的图像(图25)。 图。25现在,这是我最喜欢的阶段的过程。坐在后面,放松和欣赏艺术!
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