3dmax制作空中酒馆

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1746 日期 2012-10-09 0
您好,欢迎到我的天空酒廊制作。像往常一样我用的3dsmax2012和的V-Ray 2.0到创建该图像,与一些插件像楼发生器和Multiscatter一起。 首先我开始建立最大的内部单位系统,改变它以米和厘米有一个正确的缩放(Fig.01)。3dmax制作空中酒馆 图。01之后,我成立了Gamma校正到2.2。此设置对我很好,但也有几个不同的设置,你会看到人们在网络上,所以建议坚持使用一个工作正常(Fig.02)。 图。02我使用创建我的休息室简单的方块造型,灵感来自一些的图像从RONEN Bekermans的网站:http://www.ronenbekerman.com/。我模拟了天空休息室,从现有的图像,并试图得到尽可能接近,因为我可以到我的参考文献(Fig.03 - 04)。 Fig.03 图04得到许多美好的夜晚在我的休息室,我需要很多的大窗户和门,所以我打开我的模型上双方建立了大窗户,从顶部向底部(Fig.05)。 Fig.05接下来的步骤是填补了休息室,interiour的家具和漂亮的厨房。我不是最伟大的建模工具,所以我抓住模型从Designconnected和TurboSquid的(Fig.06)。 Fig.06内部的一个特殊的部分是在地板上。它的著名楼发生器的插件CGSource.com,这是一个伟大的工具,用于生成随机前瞻性的木地板(Fig.07)。 Fig.07这个插件自带的多材料,是伟大的在地板上,在你想要的颜色产生不同的影响。因此,只要给它一个尝试和发挥的设置。没有多说些什么,因为它只是简单易用。以下是我的设置地板(Fig.08 - 09)的。我用同样多的反思,光泽度和凹凸纹理。 图。08 图。09外面的植物只是一个竹节状V-Ray代理,我撒的Multiscatter从rendering.ru插件的。以下是我的设置(图10)。 图10接下来,我将闪电。我用的V-Ray的内部太阳/天空系统,其工作方式非常适合这种形象。此外,我使用了V-射线顶灯的光,我想。因此,事实上,我只是使用了V-射线天空的反射在我的场景,看到的设置(图11 - 12)。 图11 图12的渲染设置没有什么特别的。我用IR地图和缓存的GI的光,并且自适应DMC的图像采样器(图13)。 图。13图像采样器是一种自适应DMC面积的1/24和过滤器,以获得更平滑的外观(图14 - 16)。 图。14 图。15 图。16所以这一切(图17)。我希望你喜欢的教程,并感谢您的阅读! 图17

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