3dmax,Photoshop制作长廊

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1391 日期 2012-10-08 0

 

3dmax,Photoshop制作长廊

大家好。这是一个很高兴能够在这里与本作中,我试图解释我的最新形象“的创建过程NEVER AGAIN”。像往常一样,我的V-Ray渲染使用3ds MaxAdobe Photoshop中创建和操作纹理和融合为最终的后期制作。

启示 - 参考文献

我总是说,我用我的个人项目,作为实验的方式来学习新的方法,实践技巧,我还是不完全了解或提高自己的技能。在这种情况下,我们的目标是重新建立一个照片,我花了五年前,一个100万像素的数码相机(没有太大的质量,如你所猜的),在一个地方,我只来过一次。这个地方有东西启发了我,,和照片灯光我真的很喜欢。不幸的是,这个项目花了一些年,我的“工作进度”的文件夹,但几个星期前,我终于决定做这件事。 作为参考,我只用了一张照片,当我把它,我不知道我要重新创建它在3D(如果我知道,我会采取200的照片,所有的细节)。此外,与强迫的角度来看,这是相当困难的猜测的大小,距离等。

造型

有真的没有什么好说的了建模,因为一切都非常容易。大部分地区,斜面和修改的场景盒,圆筒等容易。因此,与建模的主要困难的详细信息,如在壁(Fig.01 - 02)的小裂缝。 图。01 图。02一些其他的细节,我把重点放在堆积在外面,被风吹干叶和旁边的玻璃。正如你可以看到,有两种类型的叶子。我一开始用的怪形的黄色,这是一个商业库。但我不够快乐的结果,所以我决定我自己的叶子模型,并使用他们。要做到这一点,我模仿只是一片叶子,一旦有人质感,我用一个免费的脚本,称为“Advanced画家” 图。03该脚本的功能之一是一个对象的实例,并分散其所有超过另一个,就好像你是“画”用鼠标在它上面。这是如何我实例200叶左右。后,我用另一种脚本给予一定的随机性,改变大小和旋转每一个人的叶子,所以他们看起来并不完全相同。该脚本RandomTransform,它配备了模糊测试工具免费包。我用的是旧的版本,但它最近被更新(现在XSI,太)(图04)。 图。04最后一个细节是常春藤的墙壁上,你可以看到在后台。在另一个项目中,我用了常春藤发生器由托马斯的拉夫特,这是一个独立的应用程序。你有你的场景导出为 。obj的,打开它,里面常春藤发电机,产生的常春藤,将其保存为 。OBJ,然后将其导入您选择的方案。但是,这一次,我想测试的替代品(更快)的方式。一个3ds max的插件,根据的常春藤发电机,称为:毛::常春藤的 点击几下,改变一些测试,我这常春藤增长。这不完全是我一直在寻找,但考虑到这是我第一次使用这个插件,我还是比较满意的结果(Fig.05)。  图。05

纹理

如果模型是相当容易的,纹理更难。与往常一样,我用V-ray材质为每个场景中的对象,他们的碰撞和镜面。在大多数情况下,我使用的免费插件颜色正确,在改变纹理的某些属性(亮度,对比度,饱和度,伽马,RGB水平等),没有外部修改的位图本身。我看着要的最低的图像的一部分中使用的几种类型的混凝土。其中有些人,如在墙上,表面粗糙度和其他的,像地板,采用了抛光光洁度和一些不完善的地方。列在其他对象一样,我用的是标准的3ds Max位移给这方面的粗糙的边缘(Fig.06 - 07)。 图。06 图。07我不得不解开场景中的对象只是一对夫妇的具体斑块的列上水平,外墙,,以画湿度污渍。很容易解开的对象,不是吗?的其余部分的对象有标准映射坐标(框或圆柱形)(Fig.08)。 图。08

灯光 - 渲染

这是在照明,在那里,我把我所有的努力得到了类似的结果,原来的照片。甚至更多,使用的V-Ray渲染器,而不是一个公正的,麦克斯韦或油炸等。我想取得这一结果的,只要给的坐标,日期和时间的渲染。我必须说,我没有得到100  的精确副本的照片,但我得到了足够接近它,它完成了。 我用VRaySun,VRaySky和一个VRayPhysical的的相机,我学会了足够的考虑。室内场景之前,我没有用这种方法,所以我不得不做了很多的测试,以获得正确的光的强度和合适的气氛。我也有移动的太阳,以获得正是我想要的阴影。除了 ​​从VRaySun,我还用了一些VRayLight门户网站的权利。作为一个门户网站,当您使用的是光,你不能手动控制光的强度和颜色。事实上,这是不正常的光了。它得到的强度和颜色的环境(VRaySky在这种情况下),和“推”它里面的场景。 而且,一如既往当你使用一个VRayPhysical相机,我不得不以保持记住,所有的光的乘数所示依赖于相机的设置(Fig.09 - 11)。 图。09 图。10 图。11在此之际,我提供的多种渠道:弥漫,ZDepth(我终于没有用),一些volumetrics主灯,和环境光遮蔽通(AO)(图12 - 15)。 图。12 图。13 图。14 图。15

后期制作

我用Eyeon融合的后期制作。加入AO通和玩的不透明度,我使用了一些面具,做一对夫妇的色彩校正。然后,我添加了非常微妙的volumetrics,一些亮度和对比度,只是淡淡的光芒,色差和晕影(图16)。 图。16而这一切。我要感谢每个人都以某种方式帮助我在整个过程中(特别是#3DInfografica伊斯帕诺IRC频道上,并它的论坛http://www.3dinfografica.net),当然,谢谢大家阅读本。我希望你喜欢它,发现它有帮助。最好的问候(图17)。 图。17 

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