Photoshop,3dmax制作军用卡车
介绍
你好,我的名字是莫伊塞斯 戈麦斯和我住在巴西的圣保罗市。在本作中,我会告诉你创造的军用卡车图像的生产工艺落后。这件作品是一个游戏公司的投资组合,在巴西,在那里我负责无机建模和贴图的每一个部分。 在本作中,我将介绍以下几个方面:- 造型
- 纹理
- 采光
- 组成
- 后期制作
- Autodesk 3ds Max的2009年
- UVLayout专业版V2
- x普通
- Adobe公司的Photoshop CS3
- mental ray
参考文献
作为建模的参考,我这车的照片作为示范基地(Fig.01)。的图片来自sxc.hu,这是一个免费的照片网站。 图。01造型
为了模拟这个车我用3ds Max 2009的。为我所用,使模型的照片,我没有使用蓝图,在此之际,是什么给了我很多帮助是真正的“第六感”的技术。所提出的设计变化不大的基础上艺术总监的愿望,但你可以看到大部分的卡车是非常相似的照片(Fig.02 - 03)。 图。02 图。03包括所有的小零件,如螺母和螺栓,车身造型了1082件。造型这段时间的工作是一个很好的提示部分,分别模拟所有。这确实有助于不仅造型,但也的纹理,和一般的离开很轻的模型(图04 - 05)。 图。04 图。05
为了模拟场景,我用了一个平面,这是真的分割为一个离地面形成的不规则的噪声。对于石头,我模拟了一个简单的几何形状有四种不同的格式。使分布,我用了Hair和Fur“修改完善这方面的工作,这是因为它传播的形状随机变化的规模和旋转产生不均匀分布。
我也用头发和毛发干燥的灌木丛建模。但是,在这种情况下,我分发了这些模型的手(Fig.06 - 09)。
图。06图。07
图。08
图。09
纹理
在这个过程的一部分,我开始用玉的应用(图10 - 11)卡车网。
图。10
图。11
这是很难损伤和污垢,而无需一个开放的网,所以在某些部分,我用的UVlayout,在正确的领域。在这个模型中,我有90%左右的开目,让我能够达到的绘画结局,我希望(图12)。
图。12到纹理的卡车,我使用4.4 GB和所有的纹理被分成如图13所示的部分。
图。13对于着色器,我用的是建筑与设计的设置在图14 - 15,我用的地图也可以被视为在此图像。作为一个例子,我将使用这个特定的图像,因为所有的这些设置并没有太大的差别。
图。14图。15
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