Photoshop,3dmax制作军用卡车

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1939 日期 2012-10-08 0

 

Photoshop,3dmax制作军用卡车

介绍

你好,我的名字是莫伊塞斯 戈麦斯和我住在巴西的圣保罗市。在本作中,我会告诉你创造的军用卡车图像的生产工艺落后。这件作品是一个游戏公司的投资组合,在巴西,在那里我负责无机建模和贴图的每一个部分。 在本作中,我将介绍以下几个方面:
  • 造型
  • 纹理
  • 采光
  • 组成
  • 后期制作
我所使用的软件包括:
  • Autodesk 3ds Max的2009年
  • UVLayout专业版V2
  • x普通
  • Adobe公司的Photoshop CS3
  • mental ray

     

    参考文献

    作为建模的参考,我这车的照片作为示范基地(Fig.01)。的图片来自sxc.hu,这是一个免费的照片网站。 图。01

    造型

    为了模拟这个车我用3ds Max 2009的。为我所用,使模型的照片,我没有使用蓝图,在此之际,是什么给了我很多帮助是真正的“第六感”的技术。所提出的设计变化不大的基础上艺术总监的愿望​​,但你可以看到大部分的卡车是非常相似的照片(Fig.02 - 03)。 图。02 图。03包括所有的小零件,如螺母和螺栓,车身造型了1082件。造型这段时间的工作是一个很好的提示部分,分别模拟所有。这确实有助于不仅造型,但也的纹理,和一般的离开很轻的模型(图04 - 05)。 图。04 图。05

为了模拟场景,我用了一个平面,这是真的分割为一个离地面形成的不规则的噪声。对于石头,我模拟了一个简单的几何形状有四种不同的格式。使分布,我用了Hair和Fur“修改完善这方面的工作,这是因为它传播的形状随机变化的规模和旋转产生不均匀分布。

我也用头发和毛发干燥的灌木丛建模。但是,在这种情况下,我分发了这些模型的手(Fig.06 - 09)。

图。06

图。07

图。08

图。09

纹理

在这个过程的一部分,我开始用玉的应用(图10 - 11)卡车网。 

图。10

图。11

这是很难损伤和污垢,而无需一个开放的网,所以在某些部分,我用的UVlayout,在正确的领域。在这个模型中,我有90%左右的开目,让我能够达到的绘画结局,我希望(图12)。

图。12

到纹理的卡车,我使用4.4 GB和所有的纹理被分成如图13所示的部分。

图。13

对于着色器,我用的是建筑与设计的设置在图14 - 15,我用的地图也可以被视为在此图像。作为一个例子,我将使用这个特定的图像,因为所有的这些设置并没有太大的差别。

图。14

图。15

给予

为了使我用的是日光的mental ray系统对我是很不错的,因为它是一个简单的,没有很多复杂的配置,也提供了一个很好的结果。 图16 - 18我的设置。 图。16 图。17 图。18这是这些设置(图19)的结果。  图。19

组成

图20显示了不同的推移,我在此图像中使用。 图。20我结合这些元素在Adobe Photoshop CS3得到以下结果(图21)。  图。21

后期制作

要完成的图像,我做了一些调整,在Adobe Photoshop中的颜色和背景中的元素,这样的结果是接近的参考图像(图22 - 23)。  图。22 图。23在这里,是最终的结果(图24)。   图。24我希望我已经以某种方式帮助你完成这一过程。 最好的问候, 莫伊塞斯 戈麦斯

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}