maya制作漂亮“黑丝女孩”

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 7155 日期 2012-09-26 0

建模

我通过修改一些旧模型来得到一个全新的角色,而不至于从零开始建模,我保持了卡通比例的大脑袋,瘦小的身体和长腿还有大眼睛。 要点是得到一个可爱的卡通而又性感的女孩。关于头和脸我通常开始从一个面片挤压边缘得到主要的结构和一个像样的网格适用于不同的面部表情。

躯干、手臂和腿用圆柱添加更多的细节来调整出特殊的轮廓如肩膀、颈部、肘、膝等等。

几缕头发从一个面片开始建模。有了基本的形状之后我使用工具添加细节,再创建更多的模型模拟粗糙的头发形态。

衣服的布料是通过提取身体模型的面,然后挤压边界 覆盖躯干来完成这个部分。

这条裙子更加容易,褶皱都是借助斜面进行的挤压。

鞋子

这些都是一些扬声器,一组耳机和一些电线。

变形和阴影

所有的纹理在Photoshop绘制。女孩的纹理很简单;毕竟,我并不是在制作真实的皮肤。

我使用了快速皮肤材质,有些手绘贴图来控制散射层。最后的材质没有任何特殊设置;它只是一种调整值,直到我得到了梦寐以求的效果。

贴图

服装是使用一些织物纹理作为一个基本纹理,然后加上想要的颜色。

头发使用几个手绘创造更多变化的颜色,并使用一个各向异性的玛雅材质。

摆姿势

我使用一个基本骨架模型来创建不同的姿势。因为它只是静态图像,不需要复杂的控件和一些基本的混合形状。

默认的绑定给了我足够好的变形网格。我只简单调整了肘部和膝盖。

至于摆人物的姿势,好处是女性的优雅和审美形式是,它有一个大范围的表达方式,您可以获得大量不同的姿势,保持一个好看的轮廓。

我不想要任何太极端的姿势,不过,对于最终的图像,我用一个更简单的姿势,显示她的态度:可爱、叛逆和有意思。

照明和渲染

我想要重建一个真正的时尚摄影灯的设置,所以在一些网站上快速的研究了一下,我分析了一些很棒的照片,发现一个不错的设置,提高了主体的剪影。我安排了四个区域光,一个主要的光,一个填充光和两个指向后面模型的光。

我使用一个聚光灯照向背景,其中包括一个平面,以避免任何明显的地平线在场景里。

我试图让几乎所有正确的设置都在一个渲染里——没有合成或渲染层——所以唯一的后期制作就是我在Photoshop里对这幅照片添加了一些图形的背景和调整了一下曲线。

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