一种处理贴图高光的有效方法

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鏉ユ簮: 悠闲管理员 浏览 8321 日期 2012-09-10 0

 

很多朋友不会绘制贴图高光,这里分享一下如何快速生成高光,处理游戏贴图中高光的处理方法。

方法很实用。请继续阅读。

图(1)武器的制作大部分时间是画在CM(颜色贴图的绘制上面)绘制的工具那当然就是(Photoshop),很多同学到这里就会很迷茫,PS制作贴图有很对方法,总的来说还是要画。本节课程的制作在图层上面有一些特殊之处。

图(2)我是我在绘制时候,习惯性的分的详细图层,大同小意,也可以根据自己的操作习惯来多加几个图层,图层依次排下来的顺序 “亮部”—“暗部”—“材质”—“底色”下列讲解里面图层的用法(最关键地方一定要细心体会)亮部和暗部主要是用了图层属性建立特殊的图层在上面绘制。常用到“线性减淡““颜色减淡”“正片叠底”“线性减淡”使用方法,用黑色底填充整个图层,图层属性选择成“线性减淡”主要绘制高光如图(3)绘制的时候用浅色笔刷绘制,如果有错的地方不能用“橡皮擦”工具,只能换成深色刷回去。

颜色减淡”使用方法,用黑色底填充整个图层,图层属性选择成“颜色减淡”主要绘制亮部如图(4)绘制的时候用浅色笔刷绘制,如果有错的地方不能用“橡皮擦”工具,只能换成深色刷回去。

“正片叠底”使用方法,用黑色底填充整个图层,图层属性选择成“正片叠底”主要绘制暗部如图(5)绘制的时候用深色笔刷绘制,如果有错的地方不能用“橡皮擦”工具,只能换成浅色刷回去。

材质图层,一般是在上面绘制出了一定的体积之后然后才叠加所需要表现的材质(一般不会很明显)叠加材质的时候,可以选择很多方式,具体选择上面方式好,那要很据画面的需求而定。如图(6

在制作这些武器的时候都是用的鼠标绘制(为了让画面严谨,会常使用到套索和蒙版等等工具)Photoshop基础部好的同学可以在“汇集教程区”学习下。由于鼠标绘制所以需要在笔刷的流量上面做限制

一般情况我是用2-15之间的值来绘画,看个人的习惯看来决定。这样的方法可以让图层大大减小,安排更有规律在绘制上更方便,尤其是在以后的工作中,便于修改反馈。希望大家能细心体会。

这里很多同学还要问~为上面绘画 “亮部” 有“线性减淡” “颜色减淡”它们有上面区别?“线性减淡”主要是绘制高光,(它会提高绘制画面的“明度”)“颜色减淡”主要是绘制大体亮部,(它的特性是,会提高绘制画面的“明度”和“纯度”)通过图7我们就很直观的看见了~

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