日本2.5D动画是指主体人物与物体是2D形象,背景也以2D手绘为主3D为辅,但是在机械设定较强、大规模场景构建、物体移动变换与特殊效果时则用3D的技术来处理。因此既不是单纯的2D动画,也不是单纯的3D动画,故在日本已经有默契地称为2.5D动画。美国的3D动画人物与背景都用CG来制作,而且强调主体与背景都采用立体形象,已有相当多的成功作品在全世界放映并取得了很好的经济效益。日本动画却注重平面形象中的变化,即使采用CG来制作动画,也是处理成2.5D的画面,从而形成日本动画的鲜明特色。
如果分析世界动画市场3D与2.5D动画究竟哪个品种占优势的话,毫无疑问,日本式2.5D动画约占据了2/3左右的市场,说明2.5D动画是受到世界大多数观众喜爱的动画表现方式。所以,目前美国动画大公司又开始重返2.5D动画制作舞台,而且纷纷跟日本动画制作公司合作,准备推出新题材、新作品。
中国动画界应该研究分析世界动画市场的流向,调查并掌握国内观众,特别是少年儿童的喜爱趣向,来发展自己的原创作品,不能盲目地认为今后的发展方面就是 3D动画,而且即使要制作3D动画,也应该掌握更高级的CG技术,注重原型设计及各种表现技巧,这样才能制作出较好的作品来。
实际上,日本的游戏软件设计会社所制作的大型游戏3D形象,已经达到了登峰造极的水平,而索尼、任天堂、万代等公司之所以不向3D动画发展其原因就在于他们认识到无法与2.5D动画竞争市场,所以至今日本也没有推出过一部成功的3D动画。可以说,这是因为观众的爱好决定了制作公司的方向。对于这种日本式 2.5D的制作技术以及用此技术能创造怎样的视觉艺术效果,在中国的动画教育界制作界都还没有深入了解与掌握,因此难以用于实际的教学与制作。
中国文化创意产业唯一未开发的肥田——动漫产业——没有真正的动漫人才获利就是空想,培养动漫人才不仅是时代所需、产业所需、更是动漫人自己的迫切需求,中国将来的动画片产业必然是2.5D的世界。引进日本2.5D动画制作技术,是必然趋势、必走之路、必要手段,谁先掌握2.5D动画制作技术,谁就成为中国动画界的领头羊,谁先走出2.5D动画制作技术培训、教育之路,谁就成为中国动画界教育的先驱。我们应该利用日本2.5D动画制作技术,创造中国动画新文化,促进中国特色原创作品,引领中国动画新潮流,打造新型中国动漫航母舰队。
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