pixologic公司在推出zbrush4之后不断的升级,从r1到r2,目前最新版本是r4.我们来看一下zbrush4r4版本带来了哪些新的功能。
zbrush4r3新功能
朱峰社区会员有很多人还没看过r3具有的新功能,以下贴出r3新功能的视频演示
zbrush4r3,主要新增功能是超级草工具,可以任意生成各种花花草草。
除了花草,用来制作动物的毛发效果非常不错。
这里是利用毛发系统制作的头发效果
用这个来制作静帧非常不错。
新增向量亮置换贴图
可以输出高质量的向量置换贴图,这个和mubox是一样的。可以很简单的输出这种贴图应用到3dmax或maya里面。置换任何方向的类似浮雕效果。
bpr到geo,这个允许材质的透明属性来制作叶子等效果。通过贴图生成模型的面。具有和透明效果一样的边缘。
这里是利用这种效果制作的各种模型展示。
好了zbrush4r3功能先介绍到这里
接下来一个很重要的更新
zbrush4r4新功能
zbrush新版在机械类模型。锁链模型,和怪物模型的制作方面加强了很多。我们详细看下。
利用zbrush4r4制作的各种车类模型和枪械模型。
利用全新手绘拓扑工具制作昆虫尾部效果
利用拓扑工具生成的树木效果。我们看到现在可以很方便的挖孔和制作树枝。
这个是新版IMM( Insert Multi Mesh brushes )可以把笔刷弄成创造物体的方式。快速在模型的上面进行复制绘制。
这个新功能是QRemesher 可以智能的重新创造模型的表面,允许不让面产生任何拉伸现象。从构建出模型的表面。
利用新版的DynaMesh can now be used to combine SubTools基于布尔运算,然后计算出模型效果。你可以添加或剪掉任何形状的模型。并且保留原始模型自动结合。感觉计算的非常快速。
上面的视频是利用新版的填补工具制作的怪物模型。我们看到作者多次用到加 减的布尔运算得到的硬表面的模型。
利用这种新版布尔运算可以方便的制作各种奇形怪状的模型。随便的长出手和脚。
这个是一个非常不错的锁链功能。New Curve engine 。新版曲线功能可以快速制作路径跟随的模型。随手绘制出来的曲线就可以变成跟随的路径。并且更改之前的复制对象也很方便。
除此之外。路径绘制出来可以进行平滑处理,或者重新计算。而且还可以类似动力学一样的拉动。确实很酷的新工具。
这个是利用手绘拓扑工具绘制的头发效果。类似3d软件里面的绘制拓扑的工具。
除此之外还增加了一些其他小功能
1无限撤销。现在可以撤销1万次。
2现在可以在3dmax2013或者maya2013使用goz了
3新的输入格式
好了新版的zbrush4r4新功能就先介绍到这里。
感觉zbrush在建模方面确实很方便。特别是精细模型的制作上面。次世代游戏制作首选软件。也希望能尽快看到zbrush5版本的更新。欢迎观看朱峰社区www.zf3d.com的新功能介绍。
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