市场化决定了一个行业的收支水平
市场化决定了一个行业的收支水平。一个行业需求越大,带来的机会越多。反过来一个行业需求越小,在里面工作的人就越难熬。
随着网络游戏的到来带动了中国游戏产业的发展。无数曾经梦想着进入游戏行业的美工都纷纷入行。他们的技术越来越成熟。制作水平越来越高。由于ps3和xbox360这些次世代游戏的到来,带动了游戏美工的发展。游戏行业需要更多精细的次世代模型。高精度贴图,高模转低模。zbrush雕刻等等成为了必须要做的工作。
世界在变,时代在变。行业规则也已经变了
然而世界在变,时代在变。行业规则也已经变了。我们来说说根源。到底哪里变了。
未来一段时间,游戏行业将会被颠覆。传统的高画质大作,投入颇高然而收获会越来越小。我预言画面在游戏行业的比重会越来越小。为什么?
我们看到我们在ps时代,画面的粗糙实在是个弊病。到了ps2时代,多边形大大提高,再往后ps3时代多边形已经到了满屏无障碍的阶段。如果你再加一倍的多边形,画面会好多少绝对是个问题。很多玩家对画面已经开始说no了。画面再好游戏也不一定卖座。典型的例子就是最终幻想的没落。我们所孰知的最终幻想系列已经不再是大作了。为什么,从销量就可以看到。最终幻想13销量惨淡。最终幻想14更是无限期延期。更可能变成电影的方式而不再是游戏。
次世代游戏不过是个噱头
从商业化来说,次世代游戏不过是个噱头。靠着高质量的画面敛财。高清高模高画质带来的高级的享受。但是客观的讲,这一拳在游戏行业并不靠谱。
ps3的销量始终没有wii的好就是证明。
随着iPhone和安卓的到来,我们看到了无比强大冲击。你还在喜欢psv,3ds吗,那你out了。现在已经是智能手机的时代了。手机游戏时代已经逐渐到来。要说现在最赚钱的公司是什么游戏公司。不是sony,任天堂。而是开发疯狂的小鸟这类手机游戏的Rovio等小公司。
手机游戏开发,几个人,很少的时间。就能开发一个不错的游戏。然后在应用平台卖出个几百万套,这样的例子数不胜数。手机游戏市场已经对3ds和psv造成了非常大的竞争。我们都知道psv销量萎靡不振。3ds基本已经成为超级玛丽专用机。而psp基本已经成为看电影和小说的专用机。
你可以出门不带游戏机,但是你不能不带手机。这就是为什么手机游戏用户无比之多的原因。当时nds吸引了一部分女性玩家。但是现在iPhone这种神物竟然可以吸引全球玩家。
游戏机你可以不更新换代,但是手机丢了,你能不买一个新的吗。答案是人人必须有手机。手机游戏也跟着大众一起加入进来。现在的游戏无需要有优质的画面,只需要有非常好的可玩性就可以独领风骚。水果忍者的模型相信每个美工都会做。疯狂的小鸟相信每个美工都能画出来。小画面却不简单。开发游戏的经费更多的投入到策划和程序员。美工的份额被压低了无数倍。再也不会有几百人的美工组来开发一款psp游戏大作了。因为几千万的投入很可能或者必然会打水漂。
手机游戏会使游戏行业回归到点阵时代
手机游戏会使游戏行业回归到点阵时代。或者2d时代。这是游戏行业的进步却是美工行业的退步。
电脑方面。网络游戏掘金的时代已经转移到网页游戏掘金时代。更低廉的成本。同样的赚钱方式。越来越多国内厂商开始进入这个行业。之前的3d次世代美工在这里并不吃香。反而成为累赘。同样的人物,画出来更方便些。如果一个次世代游戏外包需要5千元制作一个模型。而同样的5千元可以画10个同样的人物。页游就是这样的一个平台。全部2d化。需要3d的可能只有动作师和特效了。剩下的都是2d美工的工作了。
难道3d大作没有市场了吗。我们不敢断言,但是画面已经不是厂商和玩家追求的东西了。玩家需要快节奏、快餐类型的游戏。核心玩家越来越少。如果3d大作只是开发给核心玩家的话,那3d大作的路会越来越难走。
游戏分类制约着美工。我们未来很长一段时间再也看不到像最终幻想类的唯美的3d游戏出现了。而更多的是每年无数部的第一人称设计游戏的天下。
像ea这样的大公司以前收购的都是大作公司,现在却开始高额收购疯狂的小鸟和植物大战僵尸这样的公司。
类似的风向标告诉我们。人们开始不在追求画面的极致了。市场已经转移到了轻用户那边。他们甚至不知道游戏厂商都是什么。而只知道俄罗斯方块这类的游戏。
世界在变,2d美工越来越好混。3d美工越来越难混
世界在变,2d美工越来越好混。3d美工越来越难混。这个随着游戏行业的变迁而跟着变迁。未来的几年里。通过手游、页游崛起是个绝佳的途径。如果你还执意高模高精度,那你最好是去混电影行业。在3d游戏行业你会很艰难。
一块蛋糕不可能说没有就没有,人不可能一天被饿死。在饿死前总会有一些征兆。奶酪没有了,是应该原地不动继续挖奶酪呢还是换个地方找新的奶酪呢。时间是有的。看你会不会顺应时代赚得自己的未来了。
过去留给我们的大多是怀念。而未来带给我们的肯定是更加美好。朱峰社区http://www.zf3d.com希望和你一起接受全新的未来。
评论