zb做做手的方法

修改
鏉ユ簮: 管理员 浏览 9485 日期 2010-06-05 0

模型是再MAX中创建的,最终的制作结果很真实,我们先来看看最终的效果图:

朱峰社区引:首先我们在MAX中制作好基本的模型注意布线的合理性

把模型以OBJ方式导出,在ZB中用IMPORT方式导

这是导入之后的模型

我们使用较小的强度和较大的笔触进行粗略的雕刻

在肱二头肌等位置进行刻画这部之后的工作需要一定的解剖知识

注意肌肉之间的衔接关系

[next]

在从MAX中输出的时候 手指是很粗糙的 并且很方我们要把进行收缩处理

首先雕刻其中的一个手指 这时我们需要的是大体的形态

使用同样的方法雕刻其他几个手指

这是我们粗略雕刻的整体形态

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