这篇教程教朱峰社区的朋友们用vray渲染室内效果图教程比较简单,主要介绍的是参数的设置。对理论知识描述不多。希望朱峰社区的朋友们喜欢这篇教程。先看看最终的效果图:
制作步骤如下:第一步
在本教程中,我们要使用真正的单位,第一件使将是打开菜单“自定义”单位设置“美国”,然后选择“标准”feet w/decimal inches为单位。(图片01)
图片01
第二步
当你尝试获得真实的效果使非常重要的,所以要确保你的对象范围是准确的。这将在实现一个很好的渲染效果起了重要作用。
此外,正如你所看到的景象是很简单的,只是一个很小的大堂(主要是模仿的盒子)。注:主要的是,它是一个封闭的空间,环境光没有开口射入进来。(图片02)
[next]图片02
第三步
按f10键,从“指定渲染器”标签,选择vray渲染器。这将使“vray”作为您的渲染器,也使您的材质编辑器都为vray材质。(图片03)
图片03
第四步
对场景所有的物体指定一个简单的vray材质,并建立基本的场景灯光和渲染设置。这是为了确定照明和渲染设置,为渲染节省时间。因为一个普通材质的呈现比有反射和光泽的材质要快的多。(图片04)
图片04
第五步
现在测试灯光和调整渲染设置,来实现最终的结果。(图片05)
图片05
第六步
添加vray物理相机到场景中。(图片06)
图片06
第七步
下图为物理相机的设置,大家可以好好看下。(图片07)
图片07
第八步
[next]现在创建出各种vray灯光。灯光1到4直接影响着场景照明,而灯光5只会间接影响场景(形成的是一个反弹光的效果)。(图片08)
图片08
第九步
下图为各个灯光的参数设置,大家可以好好看下。(图片09)
图片09
第十步
回到灯光标签中,选择vray下拉列表,并创建一个vrayies在右视图。然后实例复制4个放置到图中的位置。(图片10、11)
图片10
图片11
第十一步
ies灯光的设置如下图,大家好好看一下。(图片12)
图片12
第十二步
下面就是来设置渲染器了,下图为已经设置好的,大家好好看一下。(图片13)
图片13
第十三步
在间接照明中选择发光贴图,使用灯光缓存。另外,更改预设为高,hsph subdivs:50,interp samples:20。(图片14)
[next]图片14
第十四步
subdivs是决定多少路径是从摄像机追踪。而世界的数量是subdivs来决定的。(默认1000 subdivs等于1 000 000条路径将被相机跟踪)。(图片15)
图片15
第十五步
下面来测试渲染一下,如果你现在点击渲染,你将会看到和之前的渲染是同一个图像,那么现在就需要来制作材质了,并为最终渲染添加发光贴图和灯光缓存的样本。(图片16)
图片16
第十六步
下面是地板砖的材质设置。(图片17)
图片17
第十七步
下面是木架的才是设置。(图片18)
图片18
第十八步
下面是隔离墙的的材质设置。(图片19、20)
图片19
图片20
第十九步
[next]为墙体着色,其中挂画的的边框是钢制的,我们使用白色。墙上还有一些颗粒的纹理,为其赋予一张贴图。(图片21、22)
图片21
图片22
第二十步
你的场景现在还是有很多噪点的。你也可以添加任何你喜欢的东西来填充场景。(图片23)
图片23
第二十一步
这就是最终的效果,希望你能学到了有用的东西。(图片24)
图片24
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