在网上看到一个雕像,很有感觉,而且觉得头发部分有一定难度,ZB学了也有三个月之久了,想挑战下。
使用软件:3DSMAX+Zbrush
简单步骤:先用MAX作出人物的Poly模型,包括衣物,领结等物体,然后放入zbrush中雕刻。
心得:初始的人头模型与临摹的雕像是否想象关系并不大,因为zb调整很方便,但网格线的分布还是相对重要,头发部分的网格线相对于其他部分要密一些比较好,这样在zb中雕刻才有足够的面数。
在网上看到一个雕像,很有感觉,而且觉得头发部分有一定难度,ZB学了也有三个月之久了,想挑战下。
使用软件:3DSMAX+Zbrush
简单步骤:先用MAX作出人物的Poly模型,包括衣物,领结等物体,然后放入zbrush中雕刻。
心得:初始的人头模型与临摹的雕像是否想象关系并不大,因为zb调整很方便,但网格线的分布还是相对重要,头发部分的网格线相对于其他部分要密一些比较好,这样在zb中雕刻才有足够的面数。
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