3星作品

莉莉丝攻击动作

✏️ 修改
👤 525493985📁 3D女性 ★★★☆☆

很久没摸了

还是先介绍这个动作

人物凝结魔法球 魔法球高速转动带领人体的转动并上升 在凝结到一定程度上 奋力将魔法球扔出。

怪物应该是属于人物宠物之类 和人物攻击同一个目标。

 

第一 我知道蒙皮没有蒙好

第二 怪物攻击后的收势应该细化 怪物的重心点应该有所偏移

第三 布料头发等辅助没有得到相应的配合

请问

蒙皮的时候 是不是尽量应该把模型弄成一个整体

比如 身体就包括四肢和头部 这个模型的手臂和躯干是分开的 一些隐藏的面对我造成很大的困扰  我想问蒙皮的时候是不是尽量应该把这些隐藏的面删除掉 然后附加到一个整体

第二个问题

布料等辅助动作 我想因为质地的原因 这些东西的动作应该比人物的身体延后

那么是不是应该将布料的动作往后推迟若干帧呢

比如 人物的动作是20帧的时候结束 如果布料这类动作结束帧也是20帧 那么会显得很僵硬 请问是不是应该将布料的动作推迟呢。

第三个问题 是属于此类无足动物的骨骼架设问题

这个怪物模型是没有脚的 所以我把怪物的屁股和腿部的骨骼都删除了 但是这样一来造成很大难度的调节问题 因为怪物的尾部是骨骼的躯干 一些重心不好调节 而且 尾部的攻击动作无法做到

起初我设想的动作并不是这样的 请问这类角色骨骼应该怎样架设

第四个问题 蒙皮变形修改器 应该是调动作之前给还是应该是调了动作后面给

请老师以此回答我这几个问题  十分感谢

 

作品评价

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