标题:冷酷的美女(实时/游戏角色DX11)
姓名:保罗托斯卡
国家:罗马尼亚
软件:Maya,ZBrush和PS,
这是这个周末我玩新DX11特性在Maya 2013.5 viewport2.0以及Toolbag。
基于的几个参数:
多边形大约是25-30万多边形
约25K-纹理2048头、4096身上。漫发射/法线/位移(高度)/镜面反射和折射
在软件方面,我使用ZBrush雕刻,PS图象处理和Maya建模。
使用Maya DirectX11 ubershader实时位移。
标题:冷酷的美女(实时/游戏角色DX11)
姓名:保罗托斯卡
国家:罗马尼亚
软件:Maya,ZBrush和PS,
这是这个周末我玩新DX11特性在Maya 2013.5 viewport2.0以及Toolbag。
基于的几个参数:
多边形大约是25-30万多边形
约25K-纹理2048头、4096身上。漫发射/法线/位移(高度)/镜面反射和折射
在软件方面,我使用ZBrush雕刻,PS图象处理和Maya建模。
使用Maya DirectX11 ubershader实时位移。
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