ue4实时渲染重现Evermotion的一个室外场景,没有完全去按照效果图的风格最终出图。制作周期2天,没有太多的模型工作量,植物均为speedtree制作,speedtree制作植物也非常高效,对于面数的把控也可以很方便的调节,参数化建模系统易学易用,风力系统输出动画选择best plus级别,一般进行游戏可以选择best即可。灯光方面对于大型场景DistanceField是比较好的做法,一般小型或中小型室外可以使用级联阴影模式相对而言优化的性价比更高。
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